150522 MatCap shader 개량작업
MatCap shader 개량중. matcap 소스를 Rim lighting과 공유하는 방식으로 하니까 Matcap texture만 바꾸는것으로 파라메터 제어없이 어느정도 균일한 느낌이 나는것 같다... 프로퍼티 항목은 아래 처럼.... 암부쪽 어두운건 wrap diffuse 적용하면 의도한 느낌은 어느정도 맞을것 같고 matcap 소스에 의한 하이라이트 처리는 소스를 손을 보던가 shader를 좀 더 다듬던가 그건 부산 다녀와서 하기로... //Properties { _Tintcolor ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MatCap ("MatCap (RGB)", 2D) = "white" {} _MatCapPow..