140310 Desert landscape 04 stone test
필드에 올라갈 프랍 제작중. Zbrush noise 기능을 살려서 노멀을 뽑아보려 했으나 결국 2D 기반의 노멀맵 추출이다보니 Matcamp 사용해서 할 필요가 있는가 의문이 들어서 중도에 스톱..(날로 먹어보려 했으나 쉽지 않다..) 간략한 프로세스를 좀 더 찾아봐야 할듯... 좌로부터 1. Max 기본 render, 2. zbrush, 3. Max vieport texture(Diffuse+Specular+Normal), 4. wire 좌우 렌더 샷 Diffuse, Normal Zbrush에서 noise 적용한 바위 프랍.이 상태로 매핑해서 뽑는 방법도 있긴 하다. 프랍을 회전시켜 다양하게 쓸 목적으로 shadow를 아래쪽에 잡지 않았다. 몇개 더 만들어서 필드에 배치하면서 톤은 최종 수정예정