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140525 Minotaur dungeon 03

category Works/3D 2014. 5. 26. 05:58
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바닥 타일 작업 및 UDK3 scene setting


바닥과 프랍은 레이어로 구분(Unity처럼 하이라키 구조면 편하겠지만 일단 급한대로 layer로 정리)




너무 맨질맨질하게 만든건 아닌지 모르겠네..

PBS 적용하자니 받아둔 upk 파일 열어서 또 손보고 글로시니스 맵까지 뽑아서 하자니 귀찮다.. 적당히 specular power 손봐서 쓰기로... 노멀에 multiply 추가했을때 결과도 살짝 비교.(상황봐서 잡는게 맞는듯.. 미노타우르스 조각상은 추가해주니 너무 강하게 나와 생략~)




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