본문으로 바로가기

illustration of life

현재위치 :: HOME BLOG CATEGORY SEARCH ARCHIVE TAGS MEDIA LOCATION GUESTBOOK

네비게이션

  • 홈
  • profile
  • write
  • facebook
  • Youtube
  • 태그
  • 방명록
  • Admin
관리자
  • 블로그 이미지
    illu_yun

    Technical Artist / All rights reserved by illu since 2001 / illustor@gmail.com

    링크추가
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃

Lighting 용어

2012년 포스팅 수정/보완 Vertex lighting : 조명을 버텍스(Vertex) 단위에서 계산하여, 각 버텍스에 조명 색상을 저장한 후 이를 삼각형 내부로 보간(Interpolation)하는 방식. 이로 인해 계산량이 적어 퍼포먼스가 뛰어나지만, 조명 변화가 세밀하게 표현되지 않고 넓게 퍼지거나 각져 보일 수 있다. PS3의 경우 버텍스 연산량이 픽셀 연산량에 비해 여유가 있다보니 이를 버텍스 라이팅에 활용되는 사례가 많다. 현재는 거의 사용되지 않는 방식Per pixel lighting : 각 픽셀(프래그먼트) 단위에서 조명 연산을 수행하는 방식. 실시간 조명에서는 픽셀마다 실시간 조명 계산을 하고 처리한다. 대부분의 라이팅 계산은 이 방식을 사용한다. Shader stage에서 vertex ..

Technical Report/Tutorials 2025. 4. 29. 14:04

display/print size comparison

순수하게 포토샵에서 필터로 생성된 이미지로 픽셀과 해상도의 차이를 비교. 생성 이미지는 512x512 300dpi를 기준으로 생성. 위 이미지에서 보이듯 dot per inch의 개념은 출력시 1x1인치 면적에 몇개의 점으로 표현할 것인지에 대한 개념이므로 출력을 하지 않는다면 신경쓰지 않아도 된다. 인쇄물을 작업시 72의 경우와 300dpi의 경우 출력물의 결과가 dpi에 따라 달라진다.(그만큼 인치당 데이터 크기가 커지므로 출력에도 오래 걸린다. 2000년대 초반에 600dpi로 A4한장 뽑을려면세월아 네월아 걸리거나 아예 프린터가 뻗는 경우도 있었다) 하지만 모니터에서만 사용되는 경우 이는 불필요하게 데이터가 커지게 되므로 주의할 필요가 있다.(가끔 작업할때 보면 150dpi, 300dpi로 해서 ..

Technical Report/Tutorials 2022. 7. 29. 14:25

Universal Render Pipeline에서 ‘2D Render Pipeline Project Setting’

URP에서는 2D 프로젝트를 위한 2D 전용 렌더 파이프라인을 제공하고 있습니다. 2D 프로젝트의 퀄리티를 손쉽게 한단계 높여줄 수 있는 2D 전용 렌더 파이프라인에 대해 소개합니다. 2D 샘플 프로젝트 ‘ Lost Crypt’(링크 : https://youtu.be/BDiZHuHNVSE) 기존의 2D 프로젝트는 3D 렌더링 환경에서 카메라 셋팅을 바꾸어 2D 프로젝트를 진행했다면 여기서 소개할 2D 전용 렌더 파이프라인을 2D 만을 위한 렌더 파이프라인입니다. 처음부터 2D 전용 렌더 파이프라인을 셋팅할수도 있고 위 영상의 에셋을 다운받아 어떻게 개발했는지 유니티 블로그를 통해 살펴볼 수도 있습니다. 유니티 블로그 : 새로운 2D 샘플 프로젝트 ‘로스트 크립트’ 프로젝트 셋팅하기 Unity Hub에서 ..

Technical Report/Tutorials 2021. 10. 3. 18:48

HDRP for Artist

HDRP for Artist 개정버젼. Base version은 7.3.1. 5.0버젼이후 거의 일년 반만에 대규모 업데이트. 큰 변경점은 다음과 같다. 1. power point 형식으로 배포 되던것을 Google document로 변경. 일단 분량이 너무 많고 너무 많이 바뀜. 거기다가 8.0, 9.0까지 벌써 changelog가 올라와있어서 수정이 용이한 google 문서 형식으로 변경 2. 두번째. topic 단위로 문서를 분리. 현재 4가지로 구분되어있었는데 시간이 되면 추가될 수 있음.index page에서 각 주제문서로 링크가 걸려있고 문서 내부에도 참조할만한 문서는 최대한 하이퍼링크를 걸어 두었음. 아래 이미지 클릭. 5.1.0로 제작한 구버젼 링크. 여러 버젼이 혼합되어있고 부분적으로 s..

Technical Report/Tutorials 2020. 6. 4. 23:57

필드에 빛을 입히다 - Unity Progressive Lightmapper

본 포스팅에 대해서 내용 퍼다가 공유하는걸 금지합니다. 링크로만 공유 부탁드립니다. 수시로 업데이트 할 예정이므로 가급적 이 포스팅 링크를 공유해주세요 Unite Seoul 2018 필드에 빛을 입히다 2018. 목차 2019.1.1Simple Unity Progressive lightmapper for Tokyo / Singapore Unite include LOD mesh bake 2018.1.1 Lighitng collsion 내용 추가 Shadow 내용 추가 2018.1 엔젠 버젼업에 따라 4.X 버젼 내용 삭제 Unity Standard Shader 항목 삭제 Global illumination 알고리즘 관련 항목 삭제 Level Lighting 예제 삭제 Light Collision을 활용한 ..

Technical Report/Tutorials 2019. 10. 17. 19:56

Unity Light Probes LightingData.asset

2017.3 Progressive Lightmapping에서 Scale issue가 없어지면서 다시금 Light probe를 사용하는 프로젝트가 늘어나기 시작했다. Unity 3, 4때와 Light Probe의 활용이 이제 달라졌는데 저사양에서 Realtime Lighting의 대체로써 Light Probes를 활용하던 것에서 이제는 디바이스 사양이 좋아지고 개발 트렌드도 실시간 라이팅과 그림자가 중심이 되다보니 Light Probe를 GI 및 보조 Lighting으로써의 활용이 보다 늘어났다. Light Probes에 대한 정보는 LightingData.asset 파일에 저장되며, 용량은 다음과 같다. 0개 : 15KB200개 : 119KB800개 : 450KB3,200개 : 1.79M 대충 계산해보면..

Technical Report/Tutorials 2018. 8. 21. 12:51

PiXYZ Studio Tessellate menu

Tessellate Create a tessellated representation from a CAD representation for each given part 주어진 CAD 데이터로부터 테셀레이션을 만듭니다. Preset : 미리 저장된 Preset을 불러온다. 기본으로 들어있는 옵션은 low, medium, high 세가지이며 사용자에 커스텀을 +로 추가할 수 있다. Scene Paths : Tessellate 할 컴포넌트 경로가 표시된다. Max Sag : 지오메트리와 테셀레이션의 최대 거리최대 세그먼트 값이 줄어들수록 오브젝트가 덜 거칠어지고 보다 현실적이게 됩니다. Max Length : 각 구성요소의 최대 거리렌더링 용도로, 우리는«max Lengh»매개 변수를 사용할 것을 권장하지 않습..

Technical Report/Tutorials 2018. 6. 27. 11:08

Photogrammetry in Unity

원문링크 : http://blogs.unity3d.com/kr/2018/03/12/photogrammetry-in-unity-making-real-world-objects-into-digital-assets/ Photogrammetry in Unity: Making Real-World Objects into Digital Assets Sebastien Lagarde, 3월 12, 2018 Photogrammetry 제작 가이드 : http://unity3d.com/kr/solutions/photogrammetry Unity De-Lighting Tool : http://forum.unity.com/threads/de-lighting-tool.482133/?_ga=2.33934113.1486830395.1..

Technical Report/Tutorials 2018. 5. 18. 00:05

Unite Seoul 2018 PiXYZ Training Day PDF

Unite Seoul 2018 PiXYZ Training Day에 진행했던 PDF입니다. CAD to Unity Workflow PDF Download : [ Click ]

Technical Report/Tutorials 2018. 5. 7. 23:51

Unity Noraml Map 제작/적용 (3)

Unity Normal Map 제작/적용 (1) : http://illu.tistory.com/1319 Unity Normal Map 제작/적용 (2) : http://illu.tistory.com/1324 자 지금까지 노멀텍스쳐를 뽑아보았다. 이제 노멀맵이 무엇인가에 대해 개략적인 개념을 정리해보자. 개념적인게 어렵다면 그냥 이런게 있구나 정도의 개략적인 개념만 알고 있으면 충분하다. 여기서부터는 수학에 대한 이해를 많이 필요로 하기 때문에 인터넷에 있는 자료를 많이 찾아보던가 아니면 대략적인 개념만 가지고 있다면, 아티스트가 작업하는데에서는 크게 문제가 되지 않으니 너무 어렵게 접근하지 않도록 한다. 3D공간에서의 노멀(Normal) 주로 이와 관련한 번역문서를 보면 일본어서적의 번역 표현인 '법선'..

Technical Report/Tutorials 2018. 4. 14. 02:48
  • 이전
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 다음

사이드바

NOTICE

  • Profile
  • 전체 보기
MORE+

CATEGORY

  • Life (1034)
    • Works (102)
      • 2D (32)
      • 3D (28)
      • Design (10)
      • official works 3D (32)
    • Scenes of Road (163)
      • Scene of Road (39)
      • Cats... and... (24)
      • Travel and People (41)
      • music and lylic (32)
      • about... something (27)
    • Sketch (134)
      • Dessin (19)
      • 2D Sketch (82)
      • 3D Sketch (14)
      • Travel and Sketch (19)
    • Technical Report (252)
      • Tutorials (36)
      • Unity (108)
      • Unreal (19)
      • Graphics Tech Reports (66)
      • Other things (12)
      • R&D test (10)
      • Global Reporting (1)
    • Diary (382)
      • 2020-2025 (21)
      • 2015-2019 (102)
      • 2014 (47)
      • 2013 (49)
      • 2012 (47)
      • 2011 (53)
      • 2010 (42)
      • 2008-2009 (21)

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

LINK

  • 대마왕님네
  • 오즈라엘
  • 대혁님네
  • woojin
  • 도훈형
  • 이장희(서울스케치)
  • 어떤 개발자의 금서목록
  • 흑기사의 방랑일지(shader)
  • Spikezang(Worldbuilder)
  • Chi Keen Hui
  • dandoombuggyart
  • Technical Effect
  • canny708
  • walll

VISITOR

오늘
어제
전체
  • 홈으로
  • 방명록
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 맨위로
SKIN BY COPYCATZ COPYRIGHT illustration of life, ALL RIGHT RESERVED.
illustration of life
블로그 이미지 illu_yun 님의 블로그
MENU
  • 홈
  • profile
  • write
  • facebook
  • Youtube
  • 태그
  • 방명록
  • Admin
CATEGORY
  • Life (1034)
    • Works (102)
      • 2D (32)
      • 3D (28)
      • Design (10)
      • official works 3D (32)
    • Scenes of Road (163)
      • Scene of Road (39)
      • Cats... and... (24)
      • Travel and People (41)
      • music and lylic (32)
      • about... something (27)
    • Sketch (134)
      • Dessin (19)
      • 2D Sketch (82)
      • 3D Sketch (14)
      • Travel and Sketch (19)
    • Technical Report (252)
      • Tutorials (36)
      • Unity (108)
      • Unreal (19)
      • Graphics Tech Reports (66)
      • Other things (12)
      • R&D test (10)
      • Global Reporting (1)
    • Diary (382)
      • 2020-2025 (21)
      • 2015-2019 (102)
      • 2014 (47)
      • 2013 (49)
      • 2012 (47)
      • 2011 (53)
      • 2010 (42)
      • 2008-2009 (21)
VISITOR 오늘 / 전체
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

검색

티스토리툴바