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    illu_yun

    Technical Artist / All rights reserved by illu since 2001 / illustor@gmail.com

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Unity Noraml Map 제작/적용 (2)

Unity Normal Map 제작/적용 (1) : http://illu.tistory.com/1319 Unity Normal Map 제작/적용 (3) : http://illu.tistory.com/1326 자 이제 Normal texture 제작에서 주의할 점과 결과가 어떻게 달라지는지 알아보자. UV를 다시 펴준다. 이번에는 UV를 모두 붙여주고 Smoothing group도 하나로 묶어줬다. 꽤 그럴싸하게 나오지만 원본과 비교해보면 면 계산에서 틀어진게 확인된다. UV Seam을 쪼개었을때와 크게 다르지 않은 결과를 확인할 수 있다. 동일한 조건으로 Substance Painter에서 뽑아본다. Substance의 경우 obj일때 자동으로 Mikkt로 계산한다고 한다.( * Mikkt : 미켈슨이라..

Technical Report/Tutorials 2018. 4. 12. 22:36

Unity Noraml Map 제작/적용 (1)

Unity Normal Map 제작/적용 (2) : http://illu.tistory.com/1324 Unity Normal Map 제작/적용 (3) : http://illu.tistory.com/1326 Normal mapping은 이미 많이 알려진 기법으로 실제 리소스 제작에서 주의해야 할 부분에 대해서 알아본다. 로우 폴리곤 모델을 뽑느다. 이 과정을 리토폴로지라고 한다.(3D Coat같은거 써도 되고... 요새 마야도 툴 좋더라...) Max에 import한 하이폴은 로폴 모델링과 정확히 겹치게 배치한다.(처음부터 좌표를 0,0,0에 고정해서 작업해야 이걸 맞추는 수고를 덜 수 있다) 겹침을 확인하기 위해 alt+X 를 눌러 반투명으로 보통 확인한다. render to texture 메뉴를 불러..

Technical Report/Tutorials 2018. 4. 9. 02:07

Unity Substance Painter 연동 가이드 (5) Android Build

Resource Export (1) : http://illu.tistory.com/1264 Unity Setting (2) : http://illu.tistory.com/1269 Post Processing (3) : http://illu.tistory.com/1272 Post Processing (4) : http://illu.tistory.com/1274 마지막 Posting은 이제 작업한 리소스를 Android Phone이나 타블렛에 빌드해서 가지고 다니는 과정을 소개합니다. 우선 Platform을 바꿔줍니다.File>>Build Settings을 선택하면 유니티가 지원하는 Platform List를 확인 할 수 있습니다. 여기서 안드로이드를 선택하고 왼쪽 아래에 Switc..

Technical Report/Tutorials 2018. 2. 13. 15:13

Unity Standard Shader Smoothness/Roughness

첨부한 Shader는 Unity 2017.3 이상 버젼에서만 작동합니다. Resource는 Perfect Knight를 제작한 김형일님이 협조해 주셨습니다.https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/perfect-knight-4889 Unity Standard Shader Sample version 압축된 파일을 풀면 4개의 파일이 나옵니다. UnityKorea/StandardSmoothenssUnityKorea/StandardSmoothenssAlphaTestUnityKorea/StandardRoughnessUnityKorea/StandardRoughnessAlphaTest Shader파일은 Unity Project 폴더 아무곳에나 넣..

Technical Report/Tutorials 2018. 1. 23. 21:09

Unity Substance Painter 연동 가이드 (4) Post processing

This is a for novice Unity user in artist본 포스팅은 PC 화면에서 보는 것을 권장합니다. We recommend viewing this post on your PC screen. Substance Painter to Unity Export Guide Resource Export (1) : http://illu.tistory.com/1264 Unity Setting (2) : http://illu.tistory.com/1269 Post Processing (3) : http://illu.tistory.com/1272 지난 포스팅에 이어 나머지 Post Processing의 기능을 살펴보겠습니다. Screen Space Reflections와 Motion blur는 금번에는..

Technical Report/Tutorials 2018. 1. 15. 18:37

Unity Substance Painter 연동 가이드 (3) Post processing

this is a for novice Unity user in artist Unity Substance Painter 연동 가이드 (1) 지난 포스팅에 이어 Unity 에서 셋업을 해보겠습니다. I'll set it up in Unity following my last posting.출처: http://illu.tistory.com/1269 [illustration of life]this is a for novice Unity user in artist Unity Substance Painter 연동 가이드 (1) 지난 포스팅에 이어 Unity 에서 셋업을 해보겠습니다. I'll set it up in Unity following my last posting.출처: http://illu.tisto..

Technical Report/Tutorials 2018. 1. 10. 18:34

Unity Substance Painter 연동 가이드 (2) Unity Setting

이전글 : Unity Substance Painter 연동 가이드 (1)지난 포스팅에 이어 Unity 에서 셋업을 해보겠습니다. 우선 Unity 최신 버젼을 설치합니다. 2017.3 버젼을 인스톨~ 유니티를 설치하고 Substance Painter에서 export했던 Mesh와 Texture를 Unity Project folder에 넣습니다.Texture가 들어있던가 그렇지 않던 화면을 볼 수 있는데, 임의로 Texture가 빠진 mesh를 올려두었습니다. 우선 환경 셋팅을 해줍니다. 관련내용은 이전 포스팅을 참고합니다. Unity Visual LookDev을 위한 Setting출처: http://illu.tistory.com/1262?category=380129 [illustration of life]..

Technical Report/Tutorials 2018. 1. 5. 18:35

Unity Substance Painter 연동 가이드 (1) Resource Export

금번에는 Allegorithmic의 Substance Painter에서의 작업한 결과를 Unity로 옮기는 과정에 대해 살펴보겠습니다. 원본소스는 Eric Gyujin(artstation)님이 제공해 주셨습니다. 지난 포스팅과 함께 보시면 좋습니다.Github link : https://github.com/UnityTechnologies/Substacnce-Painter-To-UnityUnity Visual LookDev을 위한 Setting출처: http://illu.tistory.com/1262 [illustration of life]Unity Visual LookDev을 위한 Setting출처: http://illu.tistory.com/1262 [illustration of life]Unity V..

Technical Report/Tutorials 2017. 11. 30. 18:50

Unity Visual LookDev을 위한 Test

Unity Visual LookDev를 위한 Setting 유니티는 기본으로 아무것도 셋팅되지 않은 빈 공간을 제공합니다. 이때문에 플랫폼에 따라 환경셋팅을 해줘야 하는 부분이 있는데, 이에 대해 기본적인 가이드를 설명하는 포스팅입니다 출처: http://illu.tistory.com/1262 [illustration of life]Unity Visual LookDev를 위한 Setting 유니티는 기본으로 아무것도 셋팅되지 않은 빈 공간을 제공합니다. 이때문에 플랫폼에 따라 환경셋팅을 해줘야 하는 부분이 있는데, 이에 대해 기본적인 가이드를 설명하는 포스팅입니다 출처: http://illu.tistory.com/1262 [illustration of life]Unity Visual LookDev를 위한..

Technical Report/Tutorials 2017. 11. 26. 00:38

Unity Visual LookDev을 위한 Setting

Unity Visual LookDev를 위한 Setting 유니티는 기본으로 아무것도 셋팅되지 않은 빈 공간을 제공합니다. 이때문에 플랫폼에 따라 환경셋팅을 해줘야 하는 부분이 있는데, 이에 대해 기본적인 가이드를 설명하는 포스팅입니다. 파일 용량 제한때문에 예제 프로젝트는 맥제 포스팅에 업로드 해두었습니다.http://cafe.naver.com/maxkill/218022 Unity를 실행해보면 아래와 같은 화면을 볼 수 있습니다. 1. Project Settings/Player여기에서 Color Space setting을 바꿔줍니다. 기본은 아래 이미지와 같이 Gamma로 되어있습니다. 이를 Linear로 바꿔 줍니다. Unity Color space : https://docs.unity3d.com/k..

Technical Report/Tutorials 2017. 11. 22. 17:05
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