Worldmachine으로 UDK3용 Landscape 제작
원문출처 : Heightmap을 활용한 월드 제작 : http://blog.naver.com/spikezang/150132012945 NDC2011 :이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011 : http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2011-8253034 Heightmap을 활용한 필드 제작기인데 위 튜토리얼에서 상세한 내용이 자세히 설명되어있어 해당 튜토에 보완하는 형태로 기술해본다. 튜토리얼에 기술된 대로 UDK3에서 Landscape를 생성해서 대강의 목업을 제작한다. 2033x2033으로 생성후 Drawscale3D 항목에서 X20, Y20, Z128로 사이즈를 줄여준다(전체적으로 폴리 카운터가 매우 밀도높게 형성된다) 월드머신으로 impor..