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3DS MAX에서는 Map Channel 항목으로 UV channel을 선택해서 사용할수 있다.
이걸 가지고 여러가지 효과를 쓸수 있는데(타일링된 texture 한장으로 노멀맵만 바꾸어 사용한다던가...)
UDK에서는 texcoord 항목의 index 항목을 변경함으로 사용할 수 있다
타일링된 texture를 펼쳐놓은 UV는 1에
노멀맵은 index 0로 설정
static mesh editor에서 해당 UV를 확인하고 UV를 넣어주면 된다.
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