[번역]【CEDEC2022】「Ghostwire: Tokyo」의 리얼한 애니메이션 표현을 낳는 4개의 프로시저 애니메이션 기법
원문링크 : https://gamemakers.jp/article/2022_09_06_16709/ 일본 최대 규모의 게임 업계 컨퍼런스 「CEDEC2022」가, 2022년 8월 23일(화)부터 8월 25일(목)까지의 일정으로 개최되었습니다. 마지막 날인 8월 25일에는, 제니맥스·아시아 주식회사(Tango Gameworks) 프로그래머 고마타 마사루씨가, 「Ghostwire : Tokyo의 표현을 지원하는 프로시절 애니메이션」이라고 제목을 붙인 강연을 진행했습니다. Ghostwire: Tokyo를 위해 개발한 4 가지 프로시절 애니메이션 기법 에 대해 설명한 본 강연을 소개합니다. TEXT / 가후페이, EDIT / 카미야마 다이키 목차 1. 본 작품을 위해 개발된 기술 2. 손 표현을 풍부하게하는 보조..