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    illu_yun

    Technical Artist / All rights reserved by illu since 2001 / illustor@gmail.com

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2025년 맞이 내용 추가.게임분야를 중심으로 서술합니다. 절대적인 기준치라기보다 참고용으로 읽는것을 권장.비게임 분야의 경우 미디어엔터/영상 및 일반산업군에서 요구되는 역량이 차이가 있음.(Digital Twin이라던가 그 외 embeded solution Project에 투입되는 경우). 지원하고자하는 분야에서 특정 기술, 엔진에 대한 이해도보다는 기본이 되는 그래픽스, DCC Tool 들에 대한 기술적인 바탕이 있는지 이해가 중요하다. 아래 문서의 주석(!)을 잘 읽어보는 것이 도움될 것이라 생각된다. 이거는 아마 AI 돌려도 제대로된 정보가 나오지 않을거라 생각해 일일이 써둔건데 부족하거나 맞지 않는 내용이 있을 수 있다. 널리 이해해주기 바란다.Portfolio 제작포트폴리오 작성에 대해서는 우..

Technical Report/Other things 2025. 4. 27. 22:36

Black Myth : Wukong Character 3D resource

중국 사이트쪽에 자료가 있나 뒤져보다 찾은 포스팅. 3D 버짓이 궁금했는데 캐릭터쪽은 인게임 소스가 맞는건지 확신은 없지만, 발매된지 얼마 안되었고 룩이 거의 비슷해 상당히 신빙성이 있어보인다. 짤릴지 몰라 일단 포스팅. 원문 링크 : https://zhuanlan.zhihu.com/p/718055869 https://zhuanlan.zhihu.com/p/718055869知乎,让每一次点击都充满意义 —— 欢迎来到知乎,发现问题背后的世界。zhuanlan.zhihu.com초반에 등장하는 제천대성 모델링으로 추측된다. 이걸 Blender에서 열어본듯(Chen Bo Lin 덕분에 추가 데이터를 포스팅에 첨부. thanks a lot !!!) 인게임 디테일 생각하면 LOD0번으로 추측되고 게임 자체가 싱글 플레이에 ..

Technical Report/Other things 2024. 9. 12. 14:39

sketchfab으로 3D object를 web에서

https://sketchfab.com/ 작업한 3D 결과물을 web에서 3D로 보여주는 website인 sketchfab이라는 사이트. 계정설정도 이메일 주소만 넣으면 따로 확인 절차없이 바로 가입된다. 사이트에 접속하면 인터페이스는 매우 깔끔하다. 아직은 많이 활성화가 되지 않았지만 조금씩 괜찮은 작업물들이 많이 보인다. 상단 explore메뉴의 staff picks는 스탭이 직접 선정한 좋은 작품들을 많이 볼 수 있다. 업로드는 3ds파일 및 obj, blend등 다양한 포맷을 지원한다. zip 파일로 업로드할 경우 shader 까지 읽어들일수 있지 않을까 하는데 이건 테스트 해보지 않아서 모르겠다. 여튼 exporter 설정을 따로 해야하는 걸로 보아서 가능할것 같다.. obj 파일을 하나 올려보..

Technical Report/Other things 2015. 2. 6. 12:56

hlsl 변수의 선언과 사용 - Type Modifier

HLSL에서는 변수 선언 시 "형(Type)"을 수정하거나 명확하게 해 주기 위해 Type Modifier(형 지정자)를 사용할 수 있다.대표적으로 const, row_major, column_major가 있다. 이는 HLSL의 Type Modifier는 변수의 불변성(const)과, 행렬의 메모리 저장 순서(row_major, column_major)를 명시적으로 지정하여, 성능 최적화와 데이터 일관성을 높이는 데 사용됩니다. Type Modifier 형 지정자 const : 상수 선언. 초기값이 설정된 후 수정할 수 없는 변수를 정의. 코드 안정성을 높이고, 컴파일러 최적화를 가능하게 한다. 전역변수의 경우 HLSL에서는 모든 전역 변수(Global Variable)가 사실상 const 속성을 기본..

Technical Report/Other things 2014. 10. 21. 00:15

Photoshop CS3 메모리 사용관련

민수씨 요청으로 확인해본건데 CS3에서 실 가용메모리는 약 4기가라는걸 다시 확인... 부하테스트를 해봤는데 5.8기가에서 스톱하고 안 올라가는거 보니 OS에서 할당한 메모리내에서 4기가정도를 할당해서 쓰는모양... 뭐 난 딱히 4기가 이상 쓸일이 없으니 신경안쓰고 지냈는데 아무래도 고해상도 사진편집 작업을 할 경우 요건 좀 문제가 될 것 같다는 생각이 들었다. 3만 픽셀에 300 dpi 수준이면 얼추 마지노선인듯... 문득.... 나중 생각해서 CS5로 슬슬 넘어가야 하는게 아닌가 싶긴 한데 왠지 CS4부터 포샵 버젼올려 쓰는게 영 귀찮게 느껴진다..(회사고 집이고 CS5 깔아는 뒀는데도 말이다...) 5.5쓰다가 7.0 쓰게되는거도 거의 3년이 걸렸는데 그정도 걸리려나.. ㅎㅎㅎ 맥스도 2012, 2..

Technical Report/Other things 2013. 3. 4. 02:59

LCD 패널별 특성

Parkoz 팁게의 글을 가져와 조금 덧붙인 내용 입니다. 원문 보기 (ITmedia의 기획기사를 번역해봤습니다.) 원문에서 밝혔듯 최근 방식과 약간의 차이가 있으니 구동원리와 장단점을 파악정도로만 읽으면 도움이 될듯 합니다. ■구동방식에 따라 차이가 드러나는 시야각과 응답속도 특성 ---------------------------------------------------------- 액정패널의 구동방식은, TN(Twisted Nematic)방식,VA(Virtical Alignment)방식, IPS(In-Place-Switching)방식 3종류로 크게 나눌수 있다. PC용 LCD에서 가장 많이 채용되는 것은 TN방식으로 그다음이 VA방식, IPS방식순이다. 한마디로 정의하긴 그렇지만 생산비용순으로 따지..

Technical Report/Other things 2011. 10. 21. 09:09

Windows 7 VT로 xp mode 사용

Win7에서는 호환성을 문제로 사용못하는 툴을 위해 가상화 기술을 이용한 XP mode를 지원한다. CPU 스탯 표기에 나와있는 VT 기술이 이를 지원하는 여부를 말하는 것으로 대표적인 것이 Q6600의 경우 VT를 지원하지만 보급형 쿼드코어인 Q8300 시리즈는 지원하지 않는다는 것이다. (물론 지원하지 않는다고 사용하지 못하는게 아니다. 조금 힘들어할뿐....) 다운로드는 MS 공식 다운로드 페이지를 활용하면 가능하다. http://www.microsoft.com/windows/virtual-pc/download.aspx 정품 인증을 요구하는 1단계를 지나고 2단계를 클릭하면 500MB가량의 설치 파일을 받는다. 설치는 간단하게 3단계 설치, 4단계(SP1 사용자는 깔지 않으셔도 좋습니다라고 써있다...

Technical Report/Other things 2011. 6. 30. 05:11

아이온 레기온 엠블렘 만들기(How to make and applied a own emblem in AION)

AION에서 자신만의 레기온 엠블렘 제작하는 방법 How to make and applied a own emblem in AION 이게 거진 10년전 포스팅인데 최근 방문자가 늘어나고 있어 설명을 좀 보충했습니다. 포토샵 혹은 이미지 편집툴을 필요로 합니다. ------------------------------------------------------------------ 아이온에서는 자기 레기온 마크를 등록할 수 있습니다. 간단한 레기온 엠블렘을 만드는 방법을 소개합니다.NCSoft 홈페이지에서는 아래와 같이 안내하고 있습니다. 해상도는 256pixel만을 지원하며 bmp와 알파채널이 필요할 경우 TGA 포맷을 사용하라고 한다. 엔진에서 어차피 변환될거라 DXT1 : A1R3G3B3, DXT1 : ..

Technical Report/Other things 2011. 1. 31. 02:19

그레이차트

Graychart

Technical Report/Other things 2010. 4. 29. 14:58

Firefox RSS 구독기 Sage~!!

소개글을 하나 써야지 써야지 미루다 이제야 써본다. 금번 소개할 프로그램은 RSS 구독 프로그램인 Sage. 그전에 RSS 란? 복잡하게 설명하면 괜히 골치아프니 쉽게 이야기 하자면 일종의 개인발행 신문이라고 생각하면 편하다. 즉, 내가 블로그에 포스팅한 글을 순차별(혹은 카테고리 별)로 간단하게 발행하는 것을 생각하면 쉽다. 자, RSS를 쓰면 뭐가 편하냐? 귀찮게 그걸 왜하냐... 라고 생각하실 분이 많은데.... 쉽게 아침에 컴퓨터를 켜놓고 자기가 돌아다니는 사이트들이 있을것이다. 하지만 아무리 관심가고 친한 이웃이라 해도 매일 들락날락 거리면서 새글있나없나 찾아볼려면 골치가 아프다. 하지만 RSS로 등록해두면 자동으로 최근 글이 간단하게 목록으로 뜬다. 이럴경우 포스팅 혹은 뉴스의 경우 기사 제목..

Technical Report/Other things 2009. 8. 5. 01:01
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