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    illu_yun

    Technical Artist / All rights reserved by illu since 2001 / illustor@gmail.com

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Unity 5.6 Lightmap Mixed Lighting Menu

필드에 빛을 입히다 3.0에서 리뷰를 할려고 했는데, 우선 5.6에서 변경된 라이트맵 시스템만 간략하게 리뷰하기로 한다.(3.0 탈고할때쯤이면 Enlighten이 유니티에서 없어져 버릴수도 있으니....ㅎ) 유니티 5.6에서 생긴 Mixed Lighting 모드는 총 네가지 모드를 지원한다. 우선 유니티 공식 리뷰는 아래 URL을 참고https://blogs.unity3d.com/kr/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle/ Test Scene은 Western village(만들어두고 참 잘써먹는듯..) Unlit Diffuse 상태에서 맵을 bake하게 되면 DrawCall : 26, Tri : 38,3K, Verts : 63...

Technical Report/Tutorials 2017. 6. 21. 15:05

Unity5 Lighting menu 변경사항들

Unity 5.3 부터였나 Indirect Intensity와 Bounce Boost가 사라지고 Indirect와 Direct로 메뉴가 변경되었다.Ambient Occlusion만 활성화하고 Final Gather를 사용하지 않은경우 Indirect Use this to control how much the AO affects indirect light. The higher you set the slider value, the darker the appearance of the creases, holes, and close surfaces are when lit by indirect light. It’s more realistic to only apply AO to indirect lighting. 간접..

Technical Report/Tutorials 2017. 2. 1. 14:53

Unity 5.5에서 모바일 플랫폼의 라이트맵 변경 이슈

유니티 최신 버젼(17.1.22 기준)인 5.5.0 으로 모바일에서 라이트맵 밝기가 변한다는 이야기에 테스트를 해보았다. 테스트 샘플은 Western Village 간단하게 Directional Light 하나만 주고 AO랑 FG 활성화해서 2048 한장에 bake. 안드로이드 플랫폼 설정에 픽셀 포맷은 ETC로 하니 잘 나온다. 그래서 5.5로 업데이트~!! 5.5가 스탠다드 에셋 설치하다가 네트웍이 끊겨서 좀 귀찮았는데 뭐 어케 설치... 하고 프로젝트 읽어들이니.. 얼씨구.... 일단 톤이 확 죽어버린다..... 오메..(덤으로 Generate lightmap UVs로 라이트맵 UV 펴놔서 UV 다 깨지는건 보너스... 이건 5.4 올라오면서도 있었던 문젠데 여전히 있었다) 혹시나 싶어서 다시 구워..

Technical Report/Tutorials 2017. 1. 22. 13:42

Photoshop Channel Layer 분리 Action 파일

같은팀 TA 분한테 전수받은 방법 !!(정리해서 올린다고 했는데 이제 올린다...ㅎ;;;) 마스크 텍스쳐를 사용할경우 각각의 RGB 채널을 분리해서 사용하는 경우가 있는데 이를 각 채널별에만 적용하려면 레이어 프로퍼티에서 Channel을 선택해주면 해당 채널에만 색상값이 적용된다. 위 이미지의 경우 R, G, B 각 채널을 분리해서 사용하므로 사용하는 색상값은 흰색만을 사용하면 된다.(그리면 붉게 보이는건 R 채널만 사용하기 때문) 해당 액션을 포토샵에 설치하면 RGB 채널 레이어라는 액션이 생기고 이를 실행하면 각각의 RGB 채널 그룹과 Background Layer를 검은색으로 채워준다. 각채널의 레이어에 흰색으로 작업하면 됨~

Technical Report/Tutorials 2017. 1. 18. 15:38

[Substance Painter] 1. Interface

Substance Painter. 2.4.1 기준으로 작성 F1 : Default LayoutF2 : 3D viewF3 : Texture view Display Settings Display setting은 3D view의 설정을 변경한다. Field of view : FOV를 변경한다Focus distance : 초점거리를 변경한다Aperture : Foucus를 맞추는 영역의 크기를 설정한다. Activate Post effects를 활성화 해야 이 옵션들은 작동한다. View Setting Mode : 화면에 그리는 방식을 변경한다. Material : 설정된 Shader를 사용해 화면을 그린다. Solo(C) : base color, normal, metalic, roughness 를 확인한다.A..

Technical Report/Tutorials 2017. 1. 14. 12:29

Unity3D texture option

16.05.02 오즈라엘님 포스팅 참고 업데이트 버젼14.10.13 최초 포스팅(Unity 4.X 기준) Unity3D에서 texture를 선택시 해당 texture 항목이 나타난다. 디폴트 셋팅은 맨위 texture type에서 texture라고 선택되어진 위와 같은 화면을 볼 수 있다. 여기에서는 몇가지 옵션만을 설정할 수 있는데 Alpha from grascale : 활성화 시, 알파 투명 채널(alpha transparency channel)은 이미지의 기존의 밝고 어두운 명암값에 의해 생성(딱히 안쓴다. 그냥 alpha channel을 따로 작업하는게 좋다) Wrap Mode : texture가 타일화 되었을 때 어떻게 표시 될건지 선택하는 옵션 - Repeat : 반복, - Clamp : te..

Technical Report/Tutorials 2016. 5. 2. 10:28

날로먹는 3DSMAX(초급 : Unwrap UVW) 04

이번 튜토리얼은 UV 작업에 관한 것이다. 쉽게 생각해서 mesh 표면을 최대한 플랫하게 펴 놓는 작업을 말한다.(겉 껍데기를 펼쳐놓는다 생각하면 이해가 편할듯) 모디파이어 메뉴에 Unwrap UVW를 선택하면 메뉴가 활성화 된다.(자주 쓰이는 키이기에 단축키 설명에서 이야기 했듯 U에 키를 매핑). 지겹도록 누르게 된다. 단축키를 지정해두자~! 언렙창이 활성화되면 아마 케릭터에 녹색줄이 보일것이고 Ctrl+E 키를 누르면 이렇게 언렙창이 뜨는걸 볼 수 있다(가끔 맥스 오류로 이창이 안 뜨는경우가 있는데 이럴때는 용쓰지 말고 맥스 초기화 하는 방법을 인터넷에서 찾아보면 있다. 초기화 실행후 단축키를 다시 불러오는걸 권장한다 -- 단축키 백업은 수시로 해둘것) edit poly menu와 비슷하게 숫자 단..

Technical Report/Tutorials 2015. 3. 22. 23:36

날로먹는 3DSMAX(초급 : border, face) 03

두번째 강좌까지는 vertex와 edge에 대해서 다루어 보았다. (숫자 단축키 1, 2) 이번에는 3번인 border~ 앞서 설명에서 열린면의 선이라고 했던것처럼 기본적으로는 edge와 비슷하지만 border는 사용이 제한적이다. border를 설명하기 전 아래 네가지 아이콘에 대해 설명하고 진행하기로 한다. Shrink : 선택된 영역에서 감쇠Grow : 선택된 영역에서 증가Ring : 선택된 영역에서 둥글게 선택Loop : 선택된 영역에서 이어진 면을 선택 이미지를 보면 이해가 쉬울것이다. 와이어 편집 및 폴리곤을 정리/줄일때 많이 쓰게될 기능(Ctrl+back space키와 조합되어 많이 쓰인다) 3. Border : 단축키 3번을 누르면 활성화된다 열린 면의 엣지를 선택 Border를 선택하면 ..

Technical Report/Tutorials 2015. 3. 22. 17:58

3DS MAX viewport render mode 변경에 따른 FPS

맥스 튜토리얼 제작은 지지부진하고 요즘 그다지 만들의욕도 안들어 잠시 다른 내용의 포스팅. 테스트 환경 CPU 4670VGA Geforce660 2G RAM 32G SSD OS 및 프로그램 설치. 해상도는 2560x1440+1920x1200(주 화면인 27인치에 맥스 풀 사이즈로 실행) 폴리카운터는 286만개 정도의 단일 오브젝트를 띄워서 비교 결과는 Nitrous : 449.9 FPS 대부분 400 FPS 유지 OpenGL : 5.8 FPS. 뷰포트 움직일시 3FPS까지 떨어지며 움직이기 힘듬 Direct3D : 34 FPS. 오브젝트 움직임은 가능. 20FPS까지 내려가며 와이어 켰을시 드랍률이 더 높아짐 Direct3D 모드를 고집하고 있었는데 하드섭 및 스컬핑 오브젝트 노멀 추출 작업시 렌더모드를..

Technical Report/Tutorials 2014. 4. 26. 01:18

3DS MAX 기본창 설정법

1. Default가 될 파일을 만듭니다(Material 정리안해두면 두고두고 따라옵니다) 2. 만들어진 파일은 maxstart.max 파일로 저장합니다. 3. 만들어진 파일을 C:\Users\사용자이름\Documents\3dsMax\scenes 에 넣습니다. -------------------------- Object click시 와이어가가 꺼지지 않는 문제 때문에 따로 만들어 사용했는데 이 문제는 Viewport Configuration - - Rendering Method - redndering option - Display Selected with Edged Faces 체크해제로 해결할 수 있다.

Technical Report/Tutorials 2013. 12. 24. 00:42
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