Unity Alpha Blend togle mode shader
대충 프래그먼트 구조...알파값 value와 intensity value를 넣어둔 정도. Blend mode 선정은 몇가지를 지정하던 파라메터 전부 호출하던 그건 상황에 맞춰서~ Properties { _MainTex ("Base Texture", 2D) = "white" {} _TintColor ("Emission Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _Emissive ("Emissive Intensity", Range(0,3)) = 1 _Transparent ("Transparent Value", Range(0, 1)) = 1 // Blend mode values [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)] _Blend ("Blend mode", Float)..