Unity 기본 3가지 shader 정리
이전 포스팅 업데이트 및 보완 그리고 추가.. Fixed Function Program - 키워드 구성 - 정점기반 라이팅(가볍고 빠르다) - 오래된 하드웨어와 호환 Fixed Function Program 예시 Shader "Fixed Function Shader" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1) _Emission ("Emissive Color", Color) = (0,0,0,0) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 1 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _BlendTex ("..