multipass surface shader : DiffuseOutline
Unity가 4.X 부터 2pass가 가능하다는 이야기에 기존 Diffuse에 outline 그리는 공식 추가해서 붙여 보았다. 잘 그려지는거 보니 케릭터에 써볼까 했는데.. 이러면 cull option 덕분에 2 side가 적용되 폴리 x2배 찬스~!! 가뜩이나 유닛많이 등장하는 게임에 폴리까지 두배되니 이건 좀 아니다 싶어 자체 봉인... 쩝.... 나중에 쓸일 있지 않을까... (2pass에 2side까지 적용되니 좀 무겁다 싶다...) Border 굵기 조절과 색상 조절 가능한걸 넣어서 정리 // Properties { _TintColor ("TintColor", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Outline ("Outline..