Fragment Lambert Lit AlphaBlend
앞 포스팅에서 (https://illu.tistory.com/1371) Lambert 라이팅을 적용한 이후 이제 라이팅에 영향을 받는 알파블렌드를 구현하는 포스팅이다. Shader "Test/FragmentLambertAlpha" { Properties { _TintColor("Color", color) = (1,1,1,1) _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _Alpha("Alpha Range", Range(0,1)) = 0.5 [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)] _SrcBlend("Src Blend", Float) = 1 [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)] _DstBlend("Dst Blend", F..