StandardRoughnessDemo
StandardRoughnessDemo 2017.3 이하 버젼에서 사용할 수 있는 PBR용 Shader 입니다. Metallic, Roughness, Occlusion texture 입력을 모두 따로 받는 Shader입니다. 사용법은 이전 Shader와 동일합니다. http://illu.tistory.com/1279 Metallic, Roughness, Occlusion Texture 모두 R채널을 사용합니다. Shader "UnityKorea/StandardRoughnessDemo" { Properties { [Header(Simple StandardShader for Properties)] [Space(20)] _Color ("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0 , 1.0) [S..