본문으로 바로가기

illustration of life

현재위치 :: HOME BLOG CATEGORY SEARCH ARCHIVE TAGS MEDIA LOCATION GUESTBOOK

네비게이션

  • 홈
  • profile
  • write
  • facebook
  • Youtube
  • 태그
  • 방명록
  • Admin
관리자
  • 블로그 이미지
    illu_yun

    Technical Artist / All rights reserved by illu since 2001 / illustor@gmail.com

    링크추가
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃

Unity PBR Default

Shader "UTK/StandardSample" { Properties { _TintColor("TintColor", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo(RGB)", 2D) = "white" {} [Normal][NoScaleOffset]_BumpMap("Normal Texture", 2D) = "Bump" {} _NormalInten("Noraml Intensity", Range(0,2)) = 0 _Metallic("Metallic", Range(0,1)) = 0 _Smoothness("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Occlusion("Occlusion", 2D) = "white" {} _OcInten("Occlusion Intensity", R..

Technical Report/Unity 2019. 7. 10. 15:43

Unity Lightweight PBR Sample Shader

Shader "LWTestCustom" { Properties { [Head(Lightweight Standard shader)] _TextureSample0("Albedo(R), Alpha(A)", 2D) = "white" {} [Space(20)] [NoScaleOffset][Normal]_TextureSample1("Normal Texture", 2D) = "bump" {} [Space(20)] [NoScaleOffset][GAMMA]_TextureSample2("Metallic(R), Smoothness(A)", 2D) = "white" {} _Metallic("Metallic value", Range(0,1)) = 1 _Smoothness("Smoothness value", Range(0,1))..

Technical Report/Unity 2019. 5. 24. 16:56

Unity에서 Cloth 시뮬레이션

Unity에서 Cloth 시뮬레이션 Nobuyuki Kobayashi, 11 월 24, 2015 역자주)2015년에 Unity Japan의 노부유키님이 올려주신 포스팅으로, 현재 Unity 2018이나 2019에서 적용이 될지는 아직 테스트를 못해보았다. 아마도 이렇게 적용하는 사례도 있다는걸 참고하면 될듯 원문링크 : https://blogs.unity3d.com/jp/2015/11/24/unity5clothsimulation/?fbclid=IwAR3mM-dp5c-R3-ghDwlKZBivudyub3MsNWFPJJPhS-GO3WTGj0ciq3rsYHQ Unity Documents : https://docs.unity3d.com/Manual/class-Cloth.html 캐릭터 표현과 다이나믹스(역학) 캐..

Technical Report/Graphics Tech Reports 2019. 4. 1. 03:53

UV offset RGB divided Lightmap chromatic aberration fragment shader

UV offset RGB 분할을 이용한 Unity lightmap 색수차표현 // Upgrade NOTE: commented out 'float4 unity_LightmapST', a built-in variable // Upgrade NOTE: commented out 'sampler2D unity_Lightmap', a built-in variable // Upgrade NOTE: replaced tex2D unity_Lightmap with UNITY_SAMPLE_TEX2D Shader "Test/FragmentLightmap" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Tile01("Lightmap R(U) Tiling", Range(-0.01..

Technical Report/Unity 2019. 2. 15. 10:55

Fragment Lambert Lit

Lambert Lighting을 fragment에 적용해서 비교해 본다.(surface 하면서 간단한건 슬슬 tutorial에 넣어야 할듯해서...) 원문은 여기 참조 : https://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html 기본 구조에 대한 설명은 : https://illu.tistory.com/1197 우선 Surface code Shader "Test/SurfaceLambert" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf SimpleLamber..

Technical Report/Unity 2019. 2. 9. 14:50

Material Property Drawer Example

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Test/Material Property Drawer Example" { Properties { [Header(Material Property Drawer Example)] [Space(20)] _TintColor("TintColor", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset]_SecondTex ("Additional Texture", 2D) = "white" {} [Space(30)] //Toggle shader feature. it can use onl..

Technical Report/Unity 2019. 2. 7. 14:09

181209 올해 유니티 라이브 결산

올해 내 삶에서 크게 바뀐 부분이 있다면 유튜브에서 라이브 방송을 했다는거다. 이전에 강연 영상을 올려둔적은 몇번 있었지만 실시간 방송을 할거라는 생각은 한번도 안해봤는데 아프리카 방송을 매주하다보니 몇달간은 인터넷에 노출되는 빈도가 너무 늘어나서 좀 민망하기도 하다. 생각해보면 파이님이랑 방송한다는건 블로그에 쓰지도 못했으니, 정신없긴 없었던 것 같다... 심지어 첫방날이 내 생일이였다.. ㅎㅎ (여행기 정리는 이렇게 해 넘기고... 내년에 동유럽하고 이탈리아 다녀오면 그냥 못할듯...) 6화 AR편 7화 유니티 공부하기 3화 VR편9화 컨셉 아티스트와 유니티 혹시 관심있는 사람이 있다면 라이브 영상 링크는 여기다 모아뒀다(게임 개발 감잡기랑 유니티 라이브 등~) Live Streaming Link :..

Diary/2015-2019 2018. 12. 10. 01:19

Unity Compute Shader

원문링크 : https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Computing_Image_Effects Compute shader 기본 구조 #pragma kernel TintMain float4 Color;Texture2D Source;RWTexture2D Destination; [numthreads(8,8,1)] void TintMain (uint3 groupID : SV_GroupID, uint3 groupThreadID : SV_GroupThreadID, // ID of thread in a thread group; range depends on numthreads uint groupIndex : SV_GroupIndex, // flattened/line..

Technical Report/Unity 2018. 11. 17. 14:52

Unity Visual Effect Graph 간단히 살펴보기

Unity Visual Effect Graph Compute Shader 기반HDRP 기반으로 작성(LW 지원 예정) Compute shader로 이러한 효과를 구현할수도 있지만 이를 좀 더 시각적으로(Visual script) 편하게 제공하는 도구. Project 혹은 Hierarchy에서 Visual effect graph를 생성하면 총 4가지 subset이 생성된다.하나는 output을 위한 Shader, 나머지 셋은 compute shader로 각각의 역할은 파일뒤에 써있다. Unity에서 Compute shader를 활용한 시각적 효과는 이미 Keijiro에 의해 프로젝트가 공유되어있다. Github Project Link : https://github.com/keijiro/Swarm Unity..

Technical Report/Graphics Tech Reports 2018. 11. 13. 18:33

Unity only LIght Probes bake test

Scene내에서 Light probe만을 baking하기 위한 settingThis is a how to using only light probes baking in scene. Unity 5 이후 버젼에서는 Unity4에서처럼 Bake probe menu가 분리되어 있지 않으므로, Lightmap과 Light Probe를 분리해서는 bake 할 수가 없다. 다만 Light Probes 만을 bake 하기 위해서는 아래와 같이 셋팅하면 사용할 수 있다. 우선 임의의 메쉬를 생성해 메쉬 옵션의 Scale in lightmap을 0으로 설정한다(Light map static을 체크해야 수정할 수 있다) This is a how to using only light probe baking in scene. Un..

Technical Report/Graphics Tech Reports 2018. 11. 2. 17:29
  • 이전
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • ···
  • 9
  • 다음

사이드바

NOTICE

  • Profile
  • 전체 보기
MORE+

CATEGORY

  • Life (1037)
    • Works (102)
      • 2D (32)
      • 3D (28)
      • Design (10)
      • official works 3D (32)
    • Scenes of Road (161)
      • Scene of Road (39)
      • Cats... and... (24)
      • Travel and People (39)
      • music and lylic (32)
      • about... something (27)
    • Sketch (134)
      • Dessin (19)
      • 2D Sketch (82)
      • 3D Sketch (14)
      • Travel and Sketch (19)
    • Technical Report (255)
      • Tutorials (36)
      • Unity (109)
      • Unreal (19)
      • Graphics Tech Reports (68)
      • Other things (12)
      • R&D test (10)
      • Global Reporting (1)
    • Diary (384)
      • 2020-2025 (23)
      • 2015-2019 (102)
      • 2014 (47)
      • 2013 (49)
      • 2012 (47)
      • 2011 (53)
      • 2010 (42)
      • 2008-2009 (21)

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

LINK

  • 대마왕님네
  • 오즈라엘
  • 대혁님네
  • woojin
  • 도훈형
  • 이장희(서울스케치)
  • 어떤 개발자의 금서목록
  • 흑기사의 방랑일지(shader)
  • Spikezang(Worldbuilder)
  • Chi Keen Hui
  • dandoombuggyart
  • Technical Effect
  • canny708
  • walll

VISITOR

오늘
어제
전체
  • 홈으로
  • 방명록
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 맨위로
SKIN BY COPYCATZ COPYRIGHT illustration of life, ALL RIGHT RESERVED.
illustration of life
블로그 이미지 illu_yun 님의 블로그
MENU
  • 홈
  • profile
  • write
  • facebook
  • Youtube
  • 태그
  • 방명록
  • Admin
CATEGORY
  • Life (1037)
    • Works (102)
      • 2D (32)
      • 3D (28)
      • Design (10)
      • official works 3D (32)
    • Scenes of Road (161)
      • Scene of Road (39)
      • Cats... and... (24)
      • Travel and People (39)
      • music and lylic (32)
      • about... something (27)
    • Sketch (134)
      • Dessin (19)
      • 2D Sketch (82)
      • 3D Sketch (14)
      • Travel and Sketch (19)
    • Technical Report (255)
      • Tutorials (36)
      • Unity (109)
      • Unreal (19)
      • Graphics Tech Reports (68)
      • Other things (12)
      • R&D test (10)
      • Global Reporting (1)
    • Diary (384)
      • 2020-2025 (23)
      • 2015-2019 (102)
      • 2014 (47)
      • 2013 (49)
      • 2012 (47)
      • 2011 (53)
      • 2010 (42)
      • 2008-2009 (21)
VISITOR 오늘 / 전체
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

검색

티스토리툴바