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Unity3D WorldReflectionVector function

struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_BumpMap; float3 worldRefl; INTERNAL_DATA }; sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; samplerCUBE _Cube; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb * 0.5; o.Normal = UnpackNormal (tex2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap)); o.Emission = texCUBE (_Cube, WorldReflectionVector (IN, o.Normal)).rgb; } Unity5에서 Reflectio..

Technical Report/Unity 2016. 5. 10. 11:01

Unity3D texture option

16.05.02 오즈라엘님 포스팅 참고 업데이트 버젼14.10.13 최초 포스팅(Unity 4.X 기준) Unity3D에서 texture를 선택시 해당 texture 항목이 나타난다. 디폴트 셋팅은 맨위 texture type에서 texture라고 선택되어진 위와 같은 화면을 볼 수 있다. 여기에서는 몇가지 옵션만을 설정할 수 있는데 Alpha from grascale : 활성화 시, 알파 투명 채널(alpha transparency channel)은 이미지의 기존의 밝고 어두운 명암값에 의해 생성(딱히 안쓴다. 그냥 alpha channel을 따로 작업하는게 좋다) Wrap Mode : texture가 타일화 되었을 때 어떻게 표시 될건지 선택하는 옵션 - Repeat : 반복, - Clamp : te..

Technical Report/Tutorials 2016. 5. 2. 10:28

Unity shader Toggle 제어

Unity shader에서는 부분적으로 Toggle 제어가 가능합니다. 토글 제어가 가능한 항목은 Scripting API항목의 UnityeEngine.Rendering 아래 Enumerations에 있는 항목을 사용할 수 있습니다. http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.CullMode.html 예제로 Mesh의 면을 그려주는 CullMode를 보면 이렇게 소개를 해주고 있습니다. 이를 shader 코드에 반영하면[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _Cull ("Cull mode", Float) = 2 그리고 Cull off, Front Back 이렇게 정의하는 부분에 Cull [_Cull] 해주면 Material 별로..

Technical Report/Unity 2015. 11. 9. 01:00

유니티 RPG 게임배경 스타트업

유니티 RPG 게임배경 스타트업출판사 : 비엘북스가격 : 28,000원저자 : 조수형, 최지영 공저 유니티 배경 관련 서적을 살펴볼 기회가 생겼기에 구매를 고려하는 분에게 가이드가 되지 않을까 하고 리뷰를 작성. 사진이 좀 흐릿한데(이놈의 수전증...) 목차로 책의 구성을 살펴본다면 유니티에 대한 기능 설명, 기초 설정 에셋제작 및 제작시 고려해야 할 부분 Scene 제작 및 환경설정Shader에 대한 이해, 게임 빌드 순서로 다루고 있다. 기본적인 유니티의 창 구성, 각 옵션의 역할(import 할때의 FBX옵션까지) 에셋 제작에 필요한 모델링과 맵핑의 팁 뿐만 아니라 실제 실무에서 사용되는 버젼관리 프로그램인 SVN에 대한 소개도 하고 있다. 실무에 접근하기전 개념적으로 이해하면 도움되는 팁인데 이러..

Scenes of Road/about... something 2015. 5. 14. 00:09
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