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    illu_yun

    Technical Artist / All rights reserved by illu since 2001 / illustor@gmail.com

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180916 Riding

날씨도 좀 서늘해지고 해서 가능하면 자전거를 타고 돌아다니려고 하는데 이전처럼 체력이 안 받쳐준다....ㅎ... 그래도 몸이 슬슬 데워지는 느낌은 나쁘지 않네... 출퇴근 동선에 강남 언덕이 만만찮다. 그거만 아니면 좀 편하게 다니겠구만....

Diary/2015-2019 2018. 9. 16. 21:24

Unity Light Probes LightingData.asset

2017.3 Progressive Lightmapping에서 Scale issue가 없어지면서 다시금 Light probe를 사용하는 프로젝트가 늘어나기 시작했다. Unity 3, 4때와 Light Probe의 활용이 이제 달라졌는데 저사양에서 Realtime Lighting의 대체로써 Light Probes를 활용하던 것에서 이제는 디바이스 사양이 좋아지고 개발 트렌드도 실시간 라이팅과 그림자가 중심이 되다보니 Light Probe를 GI 및 보조 Lighting으로써의 활용이 보다 늘어났다. Light Probes에 대한 정보는 LightingData.asset 파일에 저장되며, 용량은 다음과 같다. 0개 : 15KB200개 : 119KB800개 : 450KB3,200개 : 1.79M 대충 계산해보면..

Technical Report/Tutorials 2018. 8. 21. 12:51

Fake FixedLight Environment

모처럼 Shader 코드 통으로 올리는거기도 하고 굳이 여기까지 와서 찾아보시는 분들 도움좀 되시라고 요번 코드에는 주절주절 잡담을 좀 덧붙여 볼까 한다. 이 Shader code는 Surface shader code로 작성되어있으며, 배경에서 Lightmap을 사용한다는 전제하에 작성된 코드이다. fake light를 사용하므로 굳이 directional lightmapping을 사용할 필요가 없다. Left : Standard Shader, Right : Fake FixedLight Properties { [Header(Fake FixedLight for Environment)] [Space(10)] _TintColor("TintColor", color) = (1,1,1,1) _Bright ("Bri..

Technical Report/Unity 2018. 8. 14. 19:11

180811 바르셀로나 여행 정산.

경비 이야기를 대충 이야기 했더니 안믿긴다는 분이 많아서 다시 정산..ㅎ.... 비행기 티켓 : 583,800원숙박비 : 252,596원여행자 보험 : 22,940원City Tax : 5,830원 뮤지엄패스 : 42,060원바르셀로나 대성당 : 9,530원사그라다 파밀리아 : 38,860원T-10 패스 : 13,740원식사, 음료수, 맥주, 잡화등 : 200,000원의류 구입 : 50,000원유럽 유심 비용 : 23,500원 일전에 파리 갔을때 50유로 정도 남은거 이래저래 쓰고 한 20유로 정도 남은거 합치면 대충 130만원 정도 쓴 계산이 맞다고 나온다. 작정하고 더 줄일려고 들었으면 더 줄일수 있었을지도....ㅎ..

Diary/2015-2019 2018. 8. 11. 22:06

360 Equirectangular Projection in Unity

원문링크 : http://www.jkps.io/article-360-photosphere-unity.html Shader "Custom/Equirectangular" { Properties { _Color ("Tint", Color ) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Overlay+50" } LOD 200 ZTest Always Fog { Mode Off } Cull Off CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface surf None exclude_path:prepass nolightmap noforwardadd ..

Technical Report/Unity 2018. 8. 7. 17:17

180609 Tokyo 여행기(1일차)

좀 급작스럽게 결정된 도쿄 여행. 지방 선거일에 사전 투표를 하고 휴가를 다녀오기로 했다. 국제선은 처음 타보는 LCC. 출장이 아니기 때문에 비용 절약을 위해서 왕복항공권 : 226,500원 로밍이 아닌 포켓 와이파이 도쿄 4박5일 : 하루 3,500 x 5 +@ 19,500원 숙박비 : 게스트 하우스 3일 : 77,000원 도쿄까지는 약 두시간 반정도 걸리는데 무엇보다 덥고... 비좁고.... 생각보다 상당히 불편했다. 그나마 짐은 21kg까지는 무료라서 부쳐서 망정이지 짐까지 들고 탔었음........ 우짜둥둥 나리타 도착.... (이때까진 몰랐다... 왜 도쿄 출장갈때 다들 하네다라고 노래를 불렀는지...) 아무 생각없던 나는 Guns N Roses의 "Use your illusion tokyo ..

Scenes of Road/Travel and People 2018. 8. 6. 05:14

180305 Paris 여행기(5일차)

마지막날 이동 동선 체크아웃후에 점심 약속이 있어 오페라로 이동. Intel Buzz workshop때 담당자였던 수연씨를 만나 점심을 먹기로 했다. 요건 갈때 따로 챙겨주신 과자. 파리 놀러오면 와인 한잔 사겠다고 하셨는데 진짜 얻어먹을줄은...ㅎㅎ.. 너무 잘 얻어먹고 선물까지 받아서 한국 들어오시면 거하게 쏘기로 하고 캐리어를 오피스에 부탁하고 비행기 시간까지 좀 돌아다니기로 했다. Monument à Molière, 몰리에르 동상 오페라 근처의 몰리에르 동상. Jardin du Palais Royal, 팔레 후와얄 가든 브렉시트의 영향인가... 여기도 FREXIT가 붙어있던 화장실... 화장실에 대해 이야기를 하면, 프랑스는 공공 화장실을 찾기가 열라 아니 졸라 빡세다.. 쇼핑몰 같은 큰 건물에 ..

Scenes of Road/Travel and People 2018. 8. 6. 04:36

180304 Paris 여행기(4일차 -2)

Le mur des je t'aime, 사랑해 벽 18e Arrondissement, Paris 18구 어느 골목 Délices Lepic 거리로 내려오는 길에 보였던 중식당. 파리에서 만난 가격이 꽤 저렴한 식당인데(5유로 정도), 맛도 괜찮았고 특히 사이드 메뉴가 다양해서 부담없이 먹기 좋았다. 그리고 저걸 라멘이라 사기 치지도 않았고... La Machine du Moulin Rouge, 물랑루즈 그유명한 물랑루즈. 영화로 접했던 것과 인상이 달라 좀 의아했달까... ㅎ 그러다보니 주변 거리에 이런곳이 곳곳에 눈에 띈다. 놀다 가라고 잡는 아저씨들이 있는것도 여느 홍등가와 다르지 않던 곳... 이제 미뤄둔 마지막 일정을 보려 서둘러 샹젤리제 거리로 이동 Petit Palais, 쁘띠 빨레 Grand..

Scenes of Road/Travel and People 2018. 8. 6. 03:54

180717 Barcelona

바르셀로나 3일째. 강렬한 남유럽의 햇살과 스페인어인지 까딸루냐어 인지 모를 언어의 황망함속에 그럭저럭 휴가를 즐기는 중. 적극적으로 돌아다닐것인지 그냥 너질러 쉴것인지 고뇌했던 하루... 여긴 하루가 길어 저녁 10시는 되어야 해가 뉘엿뉘엿 진다. 여름 여행은 앞으로 그냥 휴양으로.... 힘드네..ㅎ

Diary/2015-2019 2018. 7. 18. 01:31

PiXYZ Studio Tessellate menu

Tessellate Create a tessellated representation from a CAD representation for each given part 주어진 CAD 데이터로부터 테셀레이션을 만듭니다. Preset : 미리 저장된 Preset을 불러온다. 기본으로 들어있는 옵션은 low, medium, high 세가지이며 사용자에 커스텀을 +로 추가할 수 있다. Scene Paths : Tessellate 할 컴포넌트 경로가 표시된다. Max Sag : 지오메트리와 테셀레이션의 최대 거리최대 세그먼트 값이 줄어들수록 오브젝트가 덜 거칠어지고 보다 현실적이게 됩니다. Max Length : 각 구성요소의 최대 거리렌더링 용도로, 우리는«max Lengh»매개 변수를 사용할 것을 권장하지 않습..

Technical Report/Tutorials 2018. 6. 27. 11:08
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