DX11, DX12 렌더링 기본 구조 비교(작성중)
DX11 기본 렌더링 코드DX11에서는 대부분의 자원이 자동으로 관리되며, 코드가 상대적으로 간단. API가 많은 부분을 추상화하고 있어, 디바이스 상태 관리나 커맨드 버퍼 처리를 자동으로 처리해 준다. // DX11 초기화 및 렌더링 예제 void InitD3D(HWND hWnd) { // 디바이스와 디바이스 컨텍스트 생성 D3D11CreateDeviceAndSwapChain(...); // 렌더 타겟 생성 ID3D11Texture2D * pBackBuffer; swapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&pBackBuffer); device->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, nullptr, &renderT..