DisplaceMesh Binding을 활용한 Normal Tile 제작 MAX에서 DisplaceMesh Biding을 제작해 타일링 맵을 간단하게 제작하는 방법이다. - 타일맵 제작을 날로 먹기 위한 방법으로 날림으로 제작되었으니 퀄이 낮다고 태클걸지 말자..(일하다 후다닥 만든거라...) Sample Texture. 1. 기본 셋팅은 플랜 한장을 만들고(예를 들면 1024한장인지 1024x512한장인지 미리 셋팅) turbosmooth로 면을 늘려준다.(약 4배 정도 가볍게 늘려준다. 약 8000~10,000개 정도 부담없을 수준) 2. Material 항목의 Displacement에 해당 텍스쳐를 넣어준다.(걍 마우스로 죽 긁어다 놓음 된다) 3. Modifier 항목에 Displace Mesh로 변형을 해준다. Regular step항목을 5단계 정도로 조절하면 약 .. Technical Report/Unity Shader 2013. 3. 19. 18:51
130315 chalk color pencil brush 이번에 만든 chalk color pencil 이라 이름붙은 브러쉬 맘에 든다 요즘 고민했던 부분들을 잘 반영해주는듯..opacity 10~20정도로 flow 40~60 정도로 사용중인데 조금 더 밀도감을 높이려면 flow만 80정도 올리면 적당할듯~~ tool preset 파일 올려놨으니 불러 사용해보실분은 해보시길~~~ Diary/2013 2013. 3. 15. 13:40
130312 첫 100% 현재 레벨 50. 총 플레이시간 36시간, 획득 RS 2,000,000만. 획득골드 275. 보유차량 12대 100%보너스 골드 15가 꽤 큰데 시간을 너무 먹는다. 특히 southbank 트랙은 1위하기가 너무 힘들다... 100% 채운다고 아득바득 했는데 결국 달성~ 다른리그는 75%를 목표로.... 아이온 초기 이후 모처럼 겜에 푹 빠져본것 같다. 이제 플레이 타임을 이제 좀 줄여야지..ㅋ Diary/2013 2013. 3. 13. 01:00
君をのせて(너를 태우고) - Inoue Azumi(天空の城 : Laputa OST) original sound : https://www.youtube.com/watch?v=9bK5Ur0Vi0Y Music box ver(요게 젤 정감간다..) : https://www.youtube.com/watch?v=-FrGeZlUShA 지브리 25주년 기념 오케스트라 공연 君をのせて - (너를 태우고) - Inoue Azumi(Joe Hisaishi 作) あの 地平線(ちへいせん) 輝(かがや)くのは (아노 지헤이센 까가야쿠노와) 저 지평선 반짝이는 것은 どこかに 君(きみ)を 隱(かく)しているから (도코까니 기미오 카꾸시테이루까라) 어딘가에 너를 감추고있기 때문이니까 たくさんの 燈(ひ)が なつかしいのは (다쿠상노 히가 나쯔카시이노와) 많은 등불이 정다운 것은 あの どれか ひとつに 君(きみ)が いるから (.. Technical Report/music and lylic 2013. 3. 12. 18:55
130310 1. 6870으로 그래픽 카드 업그레이드. 대게 3850, 4850 라인업으로 사용하던 나로써는 50>70으로 올린 나름의 한단계 더 투자... Twin Frozen III 쿨러에 대한 믿음도 있지만 2560x1440 해상도의 압박이 컸다. 비디오 메모리도 2기가를 알아보았지만 일단 1기가... 벤치 테스트에서는 코어 클럭은 930>>970까진 무리없이 들어가고 메모리 클럭도 1050>>1200까지는 들어가는걸 확인하고 일단 오버는 풀었다. 작은 클럭 오버로 얻는 만족보다 안정성이 중요.. Geforce 라인업보다 Radeon 계열 색감이 아무래도 작업에는 좋은것도 있었고.. 슬슬 트리플 모니터를 생각하다보니 동라인업의 GTX560보다 이쪽이 더 땡겼다.. 2. Q6600의 한계.. 5년정도 잘 사용했는.. Diary/2013 2013. 3. 11. 02:02
130306 몇가지 포토샵 브러쉬 체크중.. 더불어 포토샵 버젼업중.. 이제 CS3 그만쓰고 CS5로 넘어가야겠다. 요즘 생각이 많은지 밤에 잠을 깊게 못잔다.. 무엇이 문제일까..? Diary/2013 2013. 3. 7. 00:52
Photoshop CS3 메모리 사용관련 민수씨 요청으로 확인해본건데 CS3에서 실 가용메모리는 약 4기가라는걸 다시 확인... 부하테스트를 해봤는데 5.8기가에서 스톱하고 안 올라가는거 보니 OS에서 할당한 메모리내에서 4기가정도를 할당해서 쓰는모양... 뭐 난 딱히 4기가 이상 쓸일이 없으니 신경안쓰고 지냈는데 아무래도 고해상도 사진편집 작업을 할 경우 요건 좀 문제가 될 것 같다는 생각이 들었다. 3만 픽셀에 300 dpi 수준이면 얼추 마지노선인듯... 문득.... 나중 생각해서 CS5로 슬슬 넘어가야 하는게 아닌가 싶긴 한데 왠지 CS4부터 포샵 버젼올려 쓰는게 영 귀찮게 느껴진다..(회사고 집이고 CS5 깔아는 뒀는데도 말이다...) 5.5쓰다가 7.0 쓰게되는거도 거의 3년이 걸렸는데 그정도 걸리려나.. ㅎㅎㅎ 맥스도 2012, 2.. Technical Report/Other things 2013. 3. 4. 02:59
130301 Real Racing 3 이것저것 연휴에 윈터플레이 공연도 보고 스토커도 보았기에 쓸일이 많지만 일단 게임 이야기 부터... 리얼레이싱3(Real Racing 3). 제작사 EA sports - 일단 퀄리티는 일품 . 실시간 라이팅도 모바일에서 이정도면 수준급.. 게다가 스피드감을 제대로 살린거에 점수를 주고 싶다. - 무료 게임이다~!!(부분 유료화 이긴 하지만 선택의 문제.. 모든 컨텐츠를 즐길려면 당연히 요금을 내야 하겠지만 게임을 재미를 느낄때까지 결재를 하지 않아도 충분할 만큼의 컨텐츠를 제공한다.ㅡㅡ요즘 과금제에 눈 벌개진 개발사에선 좀 반성해야 할 부분.. 물론 EA 정도되는 업체이기에 가능하기도 하지만 컨텐츠의 완성도보다 과금제 자체에 몰빵하게 만드는 게임들도 많이 보이는게 사실..) - 맥라렌의 스포츠카가 캐쉬 .. Diary/2013 2013. 3. 2. 01:13