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FBX Export Geometry options

FBX Animation options : http://illu.tistory.com/13372016년 버전에서 조금 업데이트FBX OptionGeometryGeometry option : https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?guid=GUID-249100FE-67BE-43B8-AF12-D20703CDF8D1Animation Only(Do not Export Geometry) : FBX 파일을 Export할 때, 모델(메시, 지오메트리)은 제외하고, 애니메이션 데이터만 내보내는 기능. 버텍스, 폴리곤, 스킨 등 메시는 저장하지 않고, 트랜스폼(위치, 회전, 스케일) 키프레임 데이터만 저장한다. 본(스켈레톤)이나 애니메이션 커브만 들어있는 "가벼운" FB..

Technical Report/Graphics Tech Reports 2023. 10. 26. 17:26

3DS MAX viewport render mode 변경에 따른 FPS

맥스 튜토리얼 제작은 지지부진하고 요즘 그다지 만들의욕도 안들어 잠시 다른 내용의 포스팅. 테스트 환경 CPU 4670VGA Geforce660 2G RAM 32G SSD OS 및 프로그램 설치. 해상도는 2560x1440+1920x1200(주 화면인 27인치에 맥스 풀 사이즈로 실행) 폴리카운터는 286만개 정도의 단일 오브젝트를 띄워서 비교 결과는 Nitrous : 449.9 FPS 대부분 400 FPS 유지 OpenGL : 5.8 FPS. 뷰포트 움직일시 3FPS까지 떨어지며 움직이기 힘듬 Direct3D : 34 FPS. 오브젝트 움직임은 가능. 20FPS까지 내려가며 와이어 켰을시 드랍률이 더 높아짐 Direct3D 모드를 고집하고 있었는데 하드섭 및 스컬핑 오브젝트 노멀 추출 작업시 렌더모드를..

Technical Report/Tutorials 2014. 4. 26. 01:18

날로먹는 3DSMAX(초급 : edit edge, snap) 02

두번째 강좌 진행전 첫번째 강좌의 내용을 요약해보면 면을 만들고 면을 움직일수 있는 것 까지였다.(무언가 많이 줄줄줄 써놨지만 요약하면 딱 한줄이다...) : http://illu.tistory.com/758 전번 강좌에서 추가할만한 것 하나를 더하고 진행하도록 하겠다. vertex, edge의 삭제 폴리 편집에서 면은 보통 del키로 지우면 면이 날아간다. 하지만 edge와 vertex를 지우는건 좀 다른데 위 그림에서 보면 알수 있듯 edge를 선택해 del키를 누르면 면 전체가 통으로 날아간다. back space를 누르면 엣지만 날아가는데 버텍스는 그대로 남아있다. 그리고 Ctrl+back space를 누르면 edge에 물려있는 vertex도 같이 지워진다. 단, vertex에 다른 edge가 이..

Technical Report/Tutorials 2013. 7. 9. 16:22

날로먹는 3DSMAX(초급 : editable poly) 01

이걸 몇번써볼까.. 말까.. 혼자 고민을 엄청했는데 결국 써보기로 햇다. 요 강좌라고 써발겨놓은건.... 맥스라는걸 깔아만보고 포기하신 사람.... 학원가기도 돈아깝고 혼자서 좀 해보고 싶은데 뭐가 먼지 모르는 사람....책을 봐도 도저히 이해가 안된다는 사람... 을 대상으로 하고 있다. 1. 서론부터 거창하게 맥스가 어떤 프로그램이고 구성은 어쩌고 메뉴 소개는 어쩌고 모두 생략한다. 튜토리얼 진행하면서 기술적인 이야기도 부분적으로 하긴 하겠지만 일단 만져보고 써보게 하는데 최대한 중점을 둘 생각이니 깊게 공부하고 싶다면 인터넷 뒤지면 자료는 산처럼 나오니 찾아보시길~ 2. 최소한 맥스 깔고 실행은 할 줄 알아야 한다. 그거까지 가르쳐주자니 너무 귀찮다..(특히 프로그램, 키젠 달라는 댓글이나 방명록에..

Technical Report/Tutorials 2013. 6. 14. 19:18

3DSMAX 단축키 설정

Update : 2015.10.29 포토샵이든 MAX든 단축키를 쓰는 가장 큰 이유는 아무래도 자주쓰는 키를 지정해놓구 빠르게 사용함으로써 작업시간 단축을 위함이다. 단축키 지정에는 나름의 원칙이 있는데.. - 기존에 지정되어있는 커맨드에서 크게 벗어나지 않는다 : 작업 공유 및 다른사람 자리에서 작업할 경우에 키가 너무 개인 취향에 맞추어 셋팅되어 있다면 작업봐주거나 할경우 혼선이 생긴다. - 불가피하게 단축키 셋팅을 하지 않는다 : 정말 자주쓰는 키 위주로만 셋팅.(중복되어있는 경우 헷갈릴수도 있으니...) - 아래 지정되어있는 키는 배경 모델러가 본업인 본인에 맞추어 셋팅되어 있기에 참고만 하길 권한다.(다른 포지션-케릭터 모델링, 이펙터, 에니메이터는 당연히 자주쓰는키도 활용도 다르다. 이런걸로 ..

Technical Report/Tutorials 2013. 6. 14. 17:54
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