Wrapped Diffuse
https://gamedevforever.com/150 Wrapped Diffuse 오랜만이네요. 한 동안 멘탈이 붕괴되어서, 방황하다가 우리 아가랑 신나게 놀다가 정신차리고 돌아왔습니다. ㅎㅎ슬슬 GDC12의 기술문서들이 올라오네요.. ㅎㅎㅎ.. 비록 GDC는 못 갔지만, 대충 gamedevforever.com 위 포스팅 기반 기존 포스팅 삭제후 대체 Lambert Lighting model float lambert_term = max(0, dot(normal, light_direction)); Half Lambert Lighting model float halflambert_term = dot(normal, lightdirection) * 0.5f + 0.5f float halflambert_pow_..