Unlit tranceparent cutout alpha shader(alpha texture 분리)
퍼포먼스 가이드 라인을 잡는거나 적정 코스트 맞추는거야 디바이스 테스트 하거나 소스 올려서 돌려보면 대충 나오는데 shaer쪽은 직접 코딩이 안되니 영 감이 안온다... 양씨가 도와줘서 급한건 해결을 했는데 작업하다보니 하나둘 늘어나는데 예상치 않은 문제가 하나둘씩 계속 발생.. 이건 다행히도 보라도리는 뜨지 않았지만 명도값이 확 올라간게 보인다. 채도도 좀 날아가고... rgb값에 * 0.8정도를 해주니 그럭저럭 봐줄만한데 그대로 쓸지는 아직 미지수.. 배경용 unlit tranceparent cutout alpha texture . // Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _AlphaCut ("Cutoff", Range(0,1)) = 0.5..