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URP Look Dev Test.
Unity 2019.4 LTS, URP 7.3.1
아직까지 공식 PP feature로 SSAO를 적용하지 않기 때문에 github의 GTAO를 써도 되겠지만 없는 상태에서도 tonemapping 만으로도 꽤 느낌이 난다.
Post Processing 자체는 문제가 없는데 built-in bloom이 drawcall을 꽤 먹는다. 실기 사용에서는 커스텀이 필요할 듯.
Bloom만 20개(setting에 따라서 더 늘어날 수 있다)
Directional light intensity : 4
Reflection probe intensity : 0.5(URP PBR을 커스텀을 해서 이부분은 좀 다듬을 필요가 있을듯)
texture compression은 ASTC 6x6.
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