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7월 말이 마감이였는데 샘플예제는 결국 거의 손도 못대고(회사일이 그만큼 정신없이 바빴다.... ㅠ0ㅠ...) 출판사 대표님 양해를 구하고 보름정도 더 시간을 받았는데 이번주도 역시 지지부진... 결국 고심끝에 내린 결론은..
욕심을 버리자(라고 쓰고 날리자라고 읽음 됨..;;;;)
내려놓으니 스타트.. 스컬핑 한시간~ 나머지 Normal과 AO는 그냥 뽑았다... 바쁘다고 패딩값 제대로 안줘서 심 다 갈리고 난리났는데 아몰랑... 유니티 켜서 어쨌거나 엔진에서 기본 분위기 확인
어제 메쉬만 배치하고 노멀만 넣어본것..(다행히 터레인은 해놓은게 있었다) 색감이 부족해서 오늘은 라이팅 손을 보고 베이스 텍스쳐랑 디테일 노멀 정도 추가하는걸로 마무리...
심처리는 무리일듯하고 그냥 씬 구성해서 연출하는 정도만 하고 마무리 하기로 했다..(제작 과정도 원고에 넣어야 하니 원고 쓸시간 벌려면 어쩔수 없을듯....)
분위기는 실시간이 나은것 같기도 하고.....
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