2D Signed Distance Field Basics
원문링크 : http://www.ronja-tutorials.com/post/034-2d-sdf-basics/ 원문 레거시 shader code를 URP용으로 바꿔서 정리한 내용. 기본 예제 코드. Shader "URPTraining/2Ddistance" { Properties { _TintColor("Test Color", color) = (1, 1, 1, 1) _Intensity("Range Sample", Range(0, 1)) = 0.5 _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { Name "UniversalForward" Tags {"RenderPipeline"="UniversalForward" "RenderType"="Opaq..