UDK3 Lightmapping을 위한 2nd UV Grid setting.
UDK3는 각 프랍별로 2nd UV를 가지며 이 UV 좌표 영역을 lightmass 제작에 쓰인다.각 프랍별로 2nd UV lightmapping 사이즈를 지정해줄수 있는데 UV 좌표값에 비해 할당된 lightmap 영역이 작을경우에 라이트 맵을 구울때 그림자 이음새가 깨져보이거나 제대로 표시가 되지 않는다. 컨템포러리 브라우저에서 static mesh를 열어보면 Light Map Resolution 항목에서 사이즈를 지정해 줄 수 있다.(붉은색 표시) (32, 64, 128, 256등 2의 N으로 표시되며 각 static mesh는 하나의 lightmap UV channel만을 사용하며 multi-sub로 어태치된 오브젝트 역시 하나의 map을 사용한다. 이는 Unity3D도 마찬가지) 3DSMAX의 ..