처음엔 이틀째 마지막 타임이였는데 첫타임으로 시간 변경. 시간대가 오후라 좋다~!! KGC, Gametech이후 가장 시간배정이 좋은듯.. 마침 듣고 싶었던 유우원님 세션도 내꺼 끝나고 다음 타임이라 부담이 적다. 외부 스피커 소개에 사진이 올라와서 여기저기 홍보중.(살 빼야지... ㅠㅠ 고작 3kg 쪘는데 얼굴 라인이 왜 사진과 다를까...)
첫날 유니티 코리아 오지현님의 그래픽스 최적화 관련 세션에서 light probe 관련은 내 세션을 참고해 달라고 하신다니 부담X100... ;; 그래도 사람 없는것보단 많이 와주시는게 좋으니.....(이 때문에 컨퍼런스 자료를 서로 공유했었는데 괜찮다 해주셨다...ㅎ;;;; 유니티 그래픽스 최적화 관련 전체를 둘러보시려면 오지현님 세션 추천~!!!)
주말에 리허설을 하려 했지만 몸이 피곤해서인지(다 술때문이다...;;;) 리허설은 하지 못하고 슬라이드 자료 보강하는 정도로만 마무리.. 주중에 해야겠지..
이제 그거랑은 별개로 슬슬 5월에 할일 준비중....라이트맵핑 워크샵 2기 준비는 배경포럼쪽에서 그간 자료가 제법 쌓여서 크게 어렵진 않게 되었다. 가능하면 light probe 까지 묶어서 다룰 예정.
강의 준비가 끝나는대로 위 테스트 씬 작업이 들어간다. 모처럼 스컬핑 좀 하게 될듯. 대강의 할건 잡혀있으니 이것도 오래 끌진 않아도 될듯...(세부 내용 잡히면 공개 예정)
그리고 섭스텐스 디자이너와 B2B 배경에서 활용 방안에 대한 포스팅도 생각중이다. 1/4분기는 너무 컨퍼런스 관련해서 몰빵이라 슬슬 다른쪽으로도 해야할듯...
어쨌건 금주로 10개월간 끌어왔던 마제스틱 택틱스가 마무리 된다. 물론 전체 프로젝트 완료는 아니지만 최소 배경/TA 관련 작업은 금주로 피니쉬..
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