일단 75page(+2page 추가...)
일정 잡힐때까진 조금씩 더 불어난다면 80page 전후가 되지 않을까 싶다. 빛에 대한 기본 부터 툴 설명, 실습, shader에 probe light까지 다루게 되다보니 100page는 갈것 같았는데 일단 이정도에서 마무리....
요즘 고심하고 있는 texture compressed 관련한 내용은 파보니 답이 안나온다... atlas texture 활용에 대해 좀 더 파봐야 할것 같다는 결론만...UI 리소스 관련 최적화가 꽤 중요할것 같은데 영 자료가 없다...DXT5를 모바일에서 쓰려면 Tegra 기기 아니면 힘들거라는 결론에 IOS기기 포팅 염두해서 PVRTC를 대체할 문제도 생각해야 하니 이건 답이.......... (그래서 자료가 없나...)
이제 Probe light를 활용한 모바일에서 Environment Art 구축(가제.) NDC2015 준비를...
NDC 신청내용은 다음과 같다
- Probe light란? / Unity3D에서 Probe light 적용과 활용법
: 로브 라이트의 소개와 엔진에서 기본적인 적용 방식의 예시
- 적용된 프로젝트 사례로 살펴보는 적용 예시(Defense Technica, MJT Project)
: 디펜스 테크니카 XBOX 360, PS3에서의 적용 사례 설명
: MJT Prjoject 에서 적용 사례
- 실제 프로젝트에서 Probe light 사용에 따른 장점 / 단점
: 프로브 라이트 사용에 따른 장점. Unlit shader 만이 아닌 다양한 효과의 shader를 사용 가능한 부분에 대해 조명
: 단점으로는 probe light 배치 및 활용에 주의해야 할 부분. 예상되는 문제점 및 발생했던 문제들 소개와 해결방안 제시
- Probe light 사용을 위한 Shader
: 아티스트도 접근하기 쉬운 cg surface shader의 기본 개념 설명과 프로젝트에 사용된 shader의 설명
- 2D 게임에서의 활용(Sprite lamp)
: UE4에도 있는 임포스터와 유사한 sprite lamp라는 툴의 소개 및 활용 전망
- 향후 모바일 개발 트랜드와 활용
: 고사양, 고퀄리티화 되어가는 모바일 게임에서 활용에 대해 전망
+ 게임 릴리즈 일정과 맞춰서 포스트 모텀 부분이 추가될듯 하다....
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