URP Shader BlinnPhong with Normal mapping
URP Shader Training 중급에서 사용할 example. maskmap이랑 몇가지는 그냥 임의 커스텀(참고용). 이거저거 잡다하게 붙인... Shader "LightingExample/BlinnPhong" { Properties { [Header(URP BlinnPhong Lighting)] [Space(20)] _TintColor ("Tint Color", color) = (1,1,1,1) _BaseMap("Albedo(RGB)", 2D) = "white" {} [Normal]_BumpMap("Normal texture", 2D) = "white" {} _MaskMap("Occlusion(G), Glossness(A)", 2D) = "white" {} [Space(20)][Header(Con..