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140608 세미나

Devtree에서 디펜스 테크니카 KGC2013 발표를 베이스로 세미나를 진행하게 되었다.처음엔 그냥 자료 그대로 가져다 쓸까 했는데 콘솔 발표도 했기에 모바일에 한정되어 발표했던 KGC 버젼에다가 포스트 모텀 형식으로 콘솔 개발 후기도 같이 쓰고 있다. 그래도 기초 작업자 대상이라 어렵다 싶은 부분은 빼고 유니티 활용한 측면으로 포커스를 맞추어 쓰다보니 애매한 부분도 좀 있긴하다. 어느정도 선에서 발표할지는 당일 참석자들한테 물어보고 맞춰서 진행할 생각. 아래는 신청 링크 2014년 6월 13일 금요일 20:00, 합정 Devtree http://onoffmix.com/event/28978

Diary/2014 2014. 6. 9. 01:54

KGC2013 Defense Technica Mobile Converting

Kgc2013 defense technica_converting_이상윤 from SangYun Yi 생각해보니 이거 포스팅도 안하고 그냥 slideshare 링크만 걸어놓은게 생각났네요..사족을 좀 덧붙여야지 하던걸 완전히 까먹고 있었습니다. 틈틈히 보완 포스팅 하도록 하겠습니다..

Technical Report/Graphics Tech Reports 2014. 3. 5. 03:34

Defense Technica for console DLC

Works/official works 3D 2013. 4. 17. 18:25

Defense Technica for console 02

Works/official works 3D 2013. 4. 17. 18:23

Defense Technica for console 01

Works/official works 3D 2013. 4. 17. 18:21

Unity3D lightmapping 2nd UV를 활용한 lightmap 추출

Unity3D의 lightmap 추출기능은 상당히 강력하고 편리한 편이긴 하지만 엔진에서 UV를 두개밖에 지원하지 못하기 때문에 2nd UV를 masking이나 다른 용도 사용할 경우 한장으로 UV를 추출하는것이 곤란한 경우가 발생한다. 우선, 세부적인 Lightmap Menu에 관한 사항은 앞 포스팅을 참조하기 바란다. : Unity3D lightmapping Menu 설명 물론 두장이상의 lightmap을 사용하게 된다면 문제가 되지 않겠지만 이 경우 lightmap의 면적이 불필요하게 커지거나 낭비되는 경우가 생기기때문에 리소스 관리 측면에선 그리 권장할만한 것이 못된다. 몇가지 시험적으로 모바일 작업중 테스트를 해보면서 알게된 것은. 1. fbx로 export 되어도 Group으로 묶인 오브젝트는..

Technical Report/Unity 2013. 1. 31. 20:27
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