Unity 5 surface emission shader lighting
surface emission lighting.. realtime일 경우 standard shader일 경우 자동으로 scene에 갱신. emission을 쓴 shader일 경우 적용안됨.. bake 할 경우 standard shader일 경우 lightmap baking에 반영되어 scene 그려짐.. emission을 쓴 shader일 경우 역시 적용 안됨... 결론 surface emission 쓸려면 standard shader 써라인가... emission 코드가 적용된 shader일 경우 별도의 코딩없이 enlighten에서 자동으로 처리해서 lighting에 반영한다고 들었던거 같은데...... 생각해보면 emission 항목에 대해 surface emission이 일괄 처리되면 그건 그거대..