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2025년 맞이 내용 추가.게임분야를 중심으로 서술합니다. 절대적인 기준치라기보다 참고용으로 읽는것을 권장.비게임 분야의 경우 미디어엔터/영상 및 일반산업군에서 요구되는 역량이 차이가 있음.(Digital Twin이라던가 그 외 embeded solution Project에 투입되는 경우). 지원하고자하는 분야에서 특정 기술, 엔진에 대한 이해도보다는 기본이 되는 그래픽스, DCC Tool 들에 대한 기술적인 바탕이 있는지 이해가 중요하다. 아래 문서의 주석(!)을 잘 읽어보는 것이 도움될 것이라 생각된다. 이거는 아마 AI 돌려도 제대로된 정보가 나오지 않을거라 생각해 일일이 써둔건데 부족하거나 맞지 않는 내용이 있을 수 있다. 널리 이해해주기 바란다.Portfolio 제작포트폴리오 작성에 대해서는 우..