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    illu_yun

    Technical Artist / All rights reserved by illu since 2001 / illustor@gmail.com

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2025년 맞이 내용 추가.게임분야를 중심으로 서술합니다. 절대적인 기준치라기보다 참고용으로 읽는것을 권장.비게임 분야의 경우 미디어엔터/영상 및 일반산업군에서 요구되는 역량이 차이가 있음.(Digital Twin이라던가 그 외 embeded solution Project에 투입되는 경우). 지원하고자하는 분야에서 특정 기술, 엔진에 대한 이해도보다는 기본이 되는 그래픽스, DCC Tool 들에 대한 기술적인 바탕이 있는지 이해가 중요하다. 아래 문서의 주석(!)을 잘 읽어보는 것이 도움될 것이라 생각된다. 이거는 아마 AI 돌려도 제대로된 정보가 나오지 않을거라 생각해 일일이 써둔건데 부족하거나 맞지 않는 내용이 있을 수 있다. 널리 이해해주기 바란다.Portfolio 제작포트폴리오 작성에 대해서는 우..

Technical Report/Other things 2025. 4. 27. 22:36

231224 Com2uS TA Dept R&R

올해는 일기를 좀 써봐야지... 했는데 결국 몇번 쓰지못하고 또 해가 바뀐다... 한해 정리 포스팅은 차차 하는걸로 하고 일단 1년이 지난 시점에서 대략의 내가 운영하는 실의 이야기를 간략하게 써보려고한다. 입사를 원하는 분들도 있다고 들었고, 궁금해하는분들이 은근히 많을 듯 해서 외부에 공유 가능한 선에서 정리~~우선, 처음 실을 꾸릴때 냈던 채용공고는 아래와 같다.Technical Art Team Engine Team 1년이 지난 시점에서 올해 리뷰를 하니 팀원 한분이 했던말이 꽤 기억에 남는다. '입사전에 모집요강에 써있는대로 일 시키는대는 없다고 들었는데 여기는 저기 써있는거 해보고 싶었는데 진짜로 다 하게 되더라... ' 여튼... 현재 팀 구조는 아래와 같다. 나 포함 10명TA 5명 / 엔진..

Diary/2020-2025 2023. 12. 24. 21:51

220220 공개토크쇼 유튜브 라이브

꽤 오래전부터 마음 먹고 있던건데 드디어 실행. 블로그로 잘 전달할수 있는 내용이 있고 영상으로 잘 전달할수 있는 내용이 있을건데 영상 편집의 번거로움 때문에 미루다가 올해는 해보자고 시작. 얼마나 할지 모르겠지만 일단 시작... ㅎㅎ

Diary/2020-2025 2022. 2. 20. 01:31
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