lighting 관련 몇가지 용어
vertex lighting : vertex color를 활용한 lighting. Shader에서 vertex color 만 지원한다면 간단하게 조명효과 구현이 가능한 방법.디테일한 연출을 할려면 mesh가 증가하겠지만 모델링단계에서 이런부분을 고민한다면 어느정도 연출은 가능할듯. Per pixel lighting : UV 2nd Channel을 활용해 픽셀당 라이팅을 표현하는 방식. 아마도 일반적인 lightmap을 활용한 라이팅을 이야기 하는듯 함(자료 찾아봐도 그런 이야기 같던데.. 음... ) Global illumination Phong shading model 에서는 주광이 되는 directional light에 의해 표현되는 오브젝의 빛의 색은 diffuse 와 specular 로서, 오브젝..