ASTC format 사용
ASTC Format https://developer.nvidia.com/astc-texture-compression-for-game-assets 2012 년 중반에 발표된 텍스쳐 압축 방식으로 ASTC의 핵심은 블록 당 고정 된 128 비트를 사용하지만 이전 형식의 고정 4x4 블록과 달리 각 텍스처가 이러한 128 비트에 서로 다른 크기의 블록 맞춤을 가질 수 있다는 것. 다양한 크기의 정사각형 및 사각형이 아닌 블록 크기를 활용하여 ASTC는 다음과 같이 8bpp에서 최대 1bpp까지 스케일링 된 광범위한 파생 압축 비율을 제공.(압축비율이 늘어날수록 용량이 줄어드나 품질역시 낮아진다.) 1~4개의 채널을 지원(RGBA)하며 이는 픽셀포맷의 압축 옵션에서 선택이 가능하다. 특징적인것은 8비트 alp..