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200722 URP LookDev

URP Look Dev Test. Unity 2019.4 LTS, URP 7.3.1아직까지 공식 PP feature로 SSAO를 적용하지 않기 때문에 github의 GTAO를 써도 되겠지만 없는 상태에서도 tonemapping 만으로도 꽤 느낌이 난다. Post Processing 자체는 문제가 없는데 built-in bloom이 drawcall을 꽤 먹는다. 실기 사용에서는 커스텀이 필요할 듯.Bloom만 20개(setting에 따라서 더 늘어날 수 있다) Directional light intensity : 4Reflection probe intensity : 0.5(URP PBR을 커스텀을 해서 이부분은 좀 다듬을 필요가 있을듯) texture compression은 ASTC 6x6.

Diary/2020-2025 2020. 7. 22. 18:44

[번역]Working on Lighting for Video Games

원문 링크 : https://80.lv/articles/working-on-lighting-for-video-games/ Working on Lighting for Video Games Lighting in Games 조명셋팅은 주어진 레벨의 분위기를 셋팅하고 다른 모든 아트 파트의 작업물을 보여주는 중요한 역할입니다. 조명이 파이프라인에 적용되는 방법과 시기는 스튜디오별로 접근방식에 차이가 있습니다. hardsuit Labs에서는 일반적으로 회색상자 단계에서 초기 조명 패스를 수행합니다(역자 주 : Dummy Box로 레벨 디자인을 하는 과정을 grey box라고 표현한듯 합니다.) 이 패스에서는 글로벌 라이트(G.I) 및 Skydome(Skybox) 설치 및 초기 합성이 포함됩니다.(역자 주 : 최종..

Technical Report/Graphics Tech Reports 2018. 5. 13. 23:10
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