150314 Devtree lightmapping 수업 종료
'필드에 빛을 입히다'란 타이틀로 3주간 진행되었던 라이트맵핑 워크샵이 오늘로 마무리 되었다. 유니티를 베이스로 언리얼 및 여타 다른 엔진에서도 폭넓게 활용할 수 있게 3D 그래픽스 기본 개념의 이해에 더 중점을 두고 준비했었고 이 부분이 가볍게 툴 사용법 정도로 생각하고 오신분들에게는 보다 유익하지 않았을까 싶다. 엔진에서의 툴 사용법 정도로 다루기에는 그다지 깊이가 있는 내용도 아닌데다 최종 아웃풋의 퀄리티는 결국 프로젝트 성격과 작업자 역량이 중요하지 수치값 얼마, 툴을 어떻게 쓴다 정도로는 나올게 아니라는 생각도 한몫 했다. 이부분에서 참가자 분들도 원론적인 이야기를 듣고 생각해볼 계기가 되어 만족하셨던듯.. 그래도 컨퍼런스와 다르게 피드백 및 참가자들이 받아들이시는 정도도 고려했어야 했기에 2주..