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KGC2013 Defense Technica Mobile Converting

Kgc2013 defense technica_converting_이상윤 from SangYun Yi 생각해보니 이거 포스팅도 안하고 그냥 slideshare 링크만 걸어놓은게 생각났네요..사족을 좀 덧붙여야지 하던걸 완전히 까먹고 있었습니다. 틈틈히 보완 포스팅 하도록 하겠습니다..

Technical Report/Graphics Tech Reports 2014. 3. 5. 03:34

130910 KGC 2013 speaker

http://www.kgconf.com/kor/html/main.html 금번 KGC 2013에 스피커로 세션하나를 진행하게 되었다..(미친짓한게 아닐까 뒤늦게 후회중.. 나름 깡 좋다 생각하고 살았는데 없던 울렁증도 생기고...) 거기다 앞 Graphic 세션 스피커 오태훈씨가 그 오태훈씨 맞다...(도워 2 우승하셨던...) ㅠㅠ 주제는 Defense technica 모바일 컨버젼 후기 부제가 Unity3D mobile version 개발 후기(Graphic issue를 중심으로)라고 준비 유니티를 처음 접하거나 기술적 이슈에 대해 잘 모르시는 그래픽 작업자 대상의 세션이다보니잘하시는분 오셔서 이거저거 깊게 물어보시면 강단에서 멍때릴지도 모른다는 압박이 있어 미치겠다.. 짧게 하고 말 생각이였는데 어..

Diary/2013 2013. 9. 10. 18:04

130731 스탭롤

개발자 아니면 찾아보지 않는 스탭롤.. 이렇게 저렇게 참여한 인원이 꽤 되는것에 놀랐다...모바일 버젼 스탭롤이지만 콘솔버젼에 참여한 인원은 당연히 올라와있다. 디펜스 테크니카 IP로 작업한 기간만 대략 1년 반..애착도 많이 가졌고 열심히 했다. 일하면서도 테스트겸 확인겸 플레이 많이 했고 출시되고도 집에서 종종한다.. 재미있는 게임은 만든사람도 즐겁게 할 수 있는게임이라고 다들 이야기 하는데 최소한 이 게임은 그런것 같다... 게임 개발자로써 그래픽 디자이너(아티스트)로써 큰 자부심과 만족감을 가지게 된 계기가 된 쿠노 그리고, 디펜스...내 삶에서 꽤 큰 방점으로 기억될 것이다... 모바일, 그리고 콘솔.. 좋은 결과가 이어지길.. 그리고 차기작에서도..계속 이런 느낌 어어갈 수 있길...

Diary/2013 2013. 8. 1. 00:32

Defense Technica for console DLC

Works/official works 3D 2013. 4. 17. 18:25

Defense Technica for console 02

Works/official works 3D 2013. 4. 17. 18:23

Defense Technica for console 01

Works/official works 3D 2013. 4. 17. 18:21

120529 디펜스 마무리 중..

폴리싱 단계를 겪으면서 몇가지 느낀점은... 1. Texture를 적절하게 쓰는건 좋은데 애매한걸 막 줄여버린건 실수.(무조건 줄이는게 능사는 아니라니깐....) - 결국 재작업 해야할 것들이 몇개 보인다. 어차피 맨 마지막 단계에서 줄여도 늦지 않으니까....(NDC 컨퍼런스에서도 나온 이야긴데 왜 이생각을 뒤에 하게 된건지....) - 구현이 개선됨에 따라 그래픽 리소스를 좀 더 쓸 상황이 생긴다면 오히려 크게 작업해야할 소스가 오히려 발생할 수도 있을듯.. - 오히려 타일맵은 굳이 512 쓸 필요가 있나 싶은것들이 이제야 눈에 보인다...ㅡ,.ㅡ... (나도 멀었다.. 에휴...) 2. 중간 쉐이더 변경사항에 따른 재작업으로 인해 Crazybump로 스펙을 추출했는데 결국 손으로 손봐서 넣는게 젤 ..

Diary/2012 2012. 5. 30. 00:58
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