[번역] No Graphics API
원문 : https://www.sebastianaaltonen.com/blog/no-graphics-api?fbclid=IwY2xjawQIzflleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyAAEeYW1J5owAqUG6qDQ6kMcjFTaDESQHiSnX6N4FBO5IvW2YHyoZ4x_KlZQAlfk_aem_ZhEs0Y6LCVm17zbiTGNCWQ Unity 때 엔진팀 리드였던(DOTS hybrid) 세바스티앙 알토넨의 블로그 글. No Graphics APIIntroduction그래픽스 API, 셰이더 프레임워크, 드라이버의 복잡성은 지난 수십 년 동안 급격히 증가해왔다. 파이프라인 상태 객체(PSO-Pipeline State Object)의 폭증은 이..