Unity Noraml Map 제작/적용 (2)
Unity Normal Map 제작/적용 (1) : http://illu.tistory.com/1319 Unity Normal Map 제작/적용 (3) : http://illu.tistory.com/1326 자 이제 Normal texture 제작에서 주의할 점과 결과가 어떻게 달라지는지 알아보자. UV를 다시 펴준다. 이번에는 UV를 모두 붙여주고 Smoothing group도 하나로 묶어줬다. 꽤 그럴싸하게 나오지만 원본과 비교해보면 면 계산에서 틀어진게 확인된다. UV Seam을 쪼개었을때와 크게 다르지 않은 결과를 확인할 수 있다. 동일한 조건으로 Substance Painter에서 뽑아본다. Substance의 경우 obj일때 자동으로 Mikkt로 계산한다고 한다.( * Mikkt : 미켈슨이라..