120529 디펜스 마무리 중..
폴리싱 단계를 겪으면서 몇가지 느낀점은... 1. Texture를 적절하게 쓰는건 좋은데 애매한걸 막 줄여버린건 실수.(무조건 줄이는게 능사는 아니라니깐....) - 결국 재작업 해야할 것들이 몇개 보인다. 어차피 맨 마지막 단계에서 줄여도 늦지 않으니까....(NDC 컨퍼런스에서도 나온 이야긴데 왜 이생각을 뒤에 하게 된건지....) - 구현이 개선됨에 따라 그래픽 리소스를 좀 더 쓸 상황이 생긴다면 오히려 크게 작업해야할 소스가 오히려 발생할 수도 있을듯.. - 오히려 타일맵은 굳이 512 쓸 필요가 있나 싶은것들이 이제야 눈에 보인다...ㅡ,.ㅡ... (나도 멀었다.. 에휴...) 2. 중간 쉐이더 변경사항에 따른 재작업으로 인해 Crazybump로 스펙을 추출했는데 결국 손으로 손봐서 넣는게 젤 ..