Unity Noraml Map 제작/적용 (1)
Unity Normal Map 제작/적용 (2) : http://illu.tistory.com/1324 Unity Normal Map 제작/적용 (3) : http://illu.tistory.com/1326 Normal mapping은 이미 많이 알려진 기법으로 실제 리소스 제작에서 주의해야 할 부분에 대해서 알아본다. 로우 폴리곤 모델을 뽑느다. 이 과정을 리토폴로지라고 한다.(3D Coat같은거 써도 되고... 요새 마야도 툴 좋더라...) Max에 import한 하이폴은 로폴 모델링과 정확히 겹치게 배치한다.(처음부터 좌표를 0,0,0에 고정해서 작업해야 이걸 맞추는 수고를 덜 수 있다) 겹침을 확인하기 위해 alt+X 를 눌러 반투명으로 보통 확인한다. render to texture 메뉴를 불러..