DisplaceMesh Binding을 활용한 Normal Tile 제작
MAX에서 DisplaceMesh Biding을 제작해 타일링 맵을 간단하게 제작하는 방법이다. - 타일맵 제작을 날로 먹기 위한 방법으로 날림으로 제작되었으니 퀄이 낮다고 태클걸지 말자..(일하다 후다닥 만든거라...) Sample Texture. 1. 기본 셋팅은 플랜 한장을 만들고(예를 들면 1024한장인지 1024x512한장인지 미리 셋팅) turbosmooth로 면을 늘려준다.(약 4배 정도 가볍게 늘려준다. 약 8000~10,000개 정도 부담없을 수준) 2. Material 항목의 Displacement에 해당 텍스쳐를 넣어준다.(걍 마우스로 죽 긁어다 놓음 된다) 3. Modifier 항목에 Displace Mesh로 변형을 해준다. Regular step항목을 5단계 정도로 조절하면 약 ..