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PiXYZ for Unity Plugin. CATIA DATA from GRABCAD.com/library/nrj.
Unity 2017.3. Standard Shader(non using texture source, applied 2side, legacy render pipeline - non SRP)
Post Processing Stack V2 : Bloom, Ambient Occlusion(SSAO), Chromatic Abberation, Color Grading, Depth of field. Lens flare
Linear colorspace. Realtime Rendering based on deferred render path.
자꾸 손보다 보니 어떻게 접근해야할지 가닥이 잡힌다.
시간문제로 깊이 못 만지는게 좀 아쉬운데 바쁜거 끝나는대로 좀 더 퀄리티 올릴게 보인다..
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