WGSL vs GLSL vs HLSL 문법 차이
Web Graphic 표준이 아직은 webGL이 대세지만 WebGPU로 넘어가고 있다. Unity는 이미 WebGL 1.0을 지원하지 않고 있으나 ES 3.1부터 SRP Batcher를 지원하기 때문에 여전히 모바일 초기 수준으로 개발할 수 없는 환경이 발목을 잡고 있다( WebGL 1은 2022.1의 Auto Graphics API 리스트에서 사용 중단됨) Unity webGPU sample은 Keijiro 상의 페이지를 참고하면 이해가 쉽다.Unity WebGPU Sample Builds. firefox에서는 실행안되고 chrome에서는 정상 작동. 한국은 web쪽이 아직 불모지인데 다른 한편으로는 이쪽 시장의 가능성이 존재한다고 본다. webGL의 낮은 graphics api 레벨이 webGPU부터..