[번역]Unity(및 기타 프로그램)를 위한 완벽한 노멀 맵 생성
원문링크 : https://bgolus.medium.com/generating-perfect-normal-maps-for-unity-f929e673fc57 2020.2.3일 기사이므로 현재 버젼과 차이가 많을수 있음. 원문의 불필요한 내용은 걷어내고 구글 번역기를 돌려 필요한 사항만 번역. The Basis of Tangent Space 문제는 탄젠트 공간 노멀 맵이 작동하는 방식에 있습니다. 특히, 탄젠트 공간 노멀맵의 해당 탄젠트 공간(또는 탄젠트 기준) 부분이 작동하는 방식입니다. 짧은(?)탄젠트 공간(short tangent space)은 노멀맵에서 표현해야 하는 방향을 결정하는 것입니다. 노멀 맵에서 "앞으로", "위로", "오른쪽"의 실제 방향은 대략적으로 텍스처 UV와 버텍스 노멀의 방향입니..