URP에서 TransparentObject mesh Depth pass에 쓰기
URP에서 Transparent shader는 depth texture에 기록되지 않는다. 셰이더에서 depth pass를 작성해도 안되는데 이는 렌더링 순서에 따른 문제이다. 일반적인 Transparent shader일때. 이때는 ZWrite를 On 시켜도 그려지지 않는것을 볼 수 있다. 렌더큐를 강제로 Geometry로 변경시키면 그려지는 것을 확인할 수 있으나 sorting에 문제가 생긴다. 이를 강제로 큐를 2450(AlphaTest 혹은 2470)으로 설정해서 쓰는 방법도 있긴 하지만 URP에서 사용되는 Render Feature를 활용 할 수도 있다. Opaque 이후 그려지도록 설정하고 Depth texture를 확인하면 제대로 그려지고 있는 것을 확인할 수 있다. 다만, URP Render..