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    Technical Artist / All rights reserved by illu since 2001 / illustor@gmail.com

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필드에 빛을 입히다 - Unity Progressive Lightmapper

본 포스팅에 대해서 내용 퍼다가 공유하는걸 금지합니다. 링크로만 공유 부탁드립니다. 수시로 업데이트 할 예정이므로 가급적 이 포스팅 링크를 공유해주세요 Unite Seoul 2018 필드에 빛을 입히다 2018. 목차 2019.1.1Simple Unity Progressive lightmapper for Tokyo / Singapore Unite include LOD mesh bake 2018.1.1 Lighitng collsion 내용 추가 Shadow 내용 추가 2018.1 엔젠 버젼업에 따라 4.X 버젼 내용 삭제 Unity Standard Shader 항목 삭제 Global illumination 알고리즘 관련 항목 삭제 Level Lighting 예제 삭제 Light Collision을 활용한 ..

Technical Report/Tutorials 2019. 10. 17. 19:56

UV offset RGB divided Lightmap chromatic aberration fragment shader

UV offset RGB 분할을 이용한 Unity lightmap 색수차표현 // Upgrade NOTE: commented out 'float4 unity_LightmapST', a built-in variable // Upgrade NOTE: commented out 'sampler2D unity_Lightmap', a built-in variable // Upgrade NOTE: replaced tex2D unity_Lightmap with UNITY_SAMPLE_TEX2D Shader "Test/FragmentLightmap" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Tile01("Lightmap R(U) Tiling", Range(-0.01..

Technical Report/Unity 2019. 2. 15. 10:55

180422 필드에 빛을 입히다 2018 탈고 즈음에..

Unity 입사하고 제일 빡셌던 한주.... 시킨것도 아니고 내가 하겠다고 한거니 어디 하소연 하기도 뭐하지만... 여튼 3년 가까이 벼르고 있던 일을 드디어 매조지었다. 154page.. 아직 쓸 내용이 저 내용만큼 있지만 이번은 2시간이라는 제한시간이 걸려있어 우선 세션 진행할 내용으로만 정리하고 추가로 덧붙일 내용은 차차 버젼업을 통해 보완하기로 하고 마무리.(세세하게 고치긴 할거 같다....) 무엇보다 진행중이던 프로젝트 포스트 모텀을 겸해서 작성했던 문서라 이미지를 새로 만드는게 만만찮았다. 거기다 그 기간동안 모바일 개발에도 많은 변화가 있었고 기술적으로 개선/변경된게 많다보니 일일이 다 테스트 해보면서 썼다는거.... 덧붙여 이미지가 좀 더 이쁘게 보이도록 신경쓴 부분도 있다. 행사 진행은 ..

Diary/2015-2019 2018. 4. 22. 23:50

Unity 5.6 Lightmap Mixed Lighting Menu

필드에 빛을 입히다 3.0에서 리뷰를 할려고 했는데, 우선 5.6에서 변경된 라이트맵 시스템만 간략하게 리뷰하기로 한다.(3.0 탈고할때쯤이면 Enlighten이 유니티에서 없어져 버릴수도 있으니....ㅎ) 유니티 5.6에서 생긴 Mixed Lighting 모드는 총 네가지 모드를 지원한다. 우선 유니티 공식 리뷰는 아래 URL을 참고https://blogs.unity3d.com/kr/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle/ Test Scene은 Western village(만들어두고 참 잘써먹는듯..) Unlit Diffuse 상태에서 맵을 bake하게 되면 DrawCall : 26, Tri : 38,3K, Verts : 63...

Technical Report/Tutorials 2017. 6. 21. 15:05

Unity 5.5에서 모바일 플랫폼의 라이트맵 변경 이슈

유니티 최신 버젼(17.1.22 기준)인 5.5.0 으로 모바일에서 라이트맵 밝기가 변한다는 이야기에 테스트를 해보았다. 테스트 샘플은 Western Village 간단하게 Directional Light 하나만 주고 AO랑 FG 활성화해서 2048 한장에 bake. 안드로이드 플랫폼 설정에 픽셀 포맷은 ETC로 하니 잘 나온다. 그래서 5.5로 업데이트~!! 5.5가 스탠다드 에셋 설치하다가 네트웍이 끊겨서 좀 귀찮았는데 뭐 어케 설치... 하고 프로젝트 읽어들이니.. 얼씨구.... 일단 톤이 확 죽어버린다..... 오메..(덤으로 Generate lightmap UVs로 라이트맵 UV 펴놔서 UV 다 깨지는건 보너스... 이건 5.4 올라오면서도 있었던 문젠데 여전히 있었다) 혹시나 싶어서 다시 구워..

Technical Report/Tutorials 2017. 1. 22. 13:42

150211 lightmapping workshop

작년 디펜스테크니카 포스트모텀 이후 일년만의 세미나 겸 워크샵.준비 꽤 열심히 했으니 많이들 들으러 와주셨으면 좋겠는데 유료인게 살짝 걸린다......ㅎ 신청 링크는 : http://onoffmix.com/event/41429

Diary/2015-2019 2015. 2. 12. 00:51
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