Unity5 General GI 옵션 변경에 따른 테스트
이미지가 큼(5.1MB) 정확한 비교를 위해서는 PC상태에서 크게 확인해야 알수 있다. shader는 FakeBumpedSpecular base의 콘솔용으로 제작되었던 shader(스팀, XBOX, PS3에 썼던거.. 이거 foward에서는 specular가 제대로 작동하지 않는 문제가 있지만 논외로 하고...) reflection 관련 shader는 몽창 에러남...(유니티 버젼업에 따라 shader 변경과 관련이 있는듯.. 코드 분석은 이거 내가 짠게 아니라서 역시 다음 기회에..) lerp관련 shader는 잘 작동. 라이트맵핑만 관련해서.. directional lightmap으로 bake 한 상태에서 lightmap-specular 전환시 약간의 변화가 있다. 개인적으로는 이 느낌이 가장 맘에 ..