[번역]Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with DirectX 11(2) Deferred Rendering
원문 : https://www.3dgep.com/forward-plus/#deferred-shading 이전글 : Forward Rendering https://illu.tistory.com/1462 Forward+ RenderingComparing Forward, Deferred, and Forward+ rendering algorithms using DirectX 11.www.3dgep.com Deferred Shading디퍼드 셰이딩 기술은 세 가지 패스로 구성된다.G-buffer passLighting passTransparent passg-버퍼 패스는 서론에서 설명한 g-버퍼 텍스처를 채운다. 조명 패스는 각 광원을 기하학적 객체로 렌더링하고 가려진 픽셀에 대한 조명을 계산한다. 투명 패스는 ..